Невронна мрежа подобрява графиката в класическия DOOM

Най-четени

Даниел Десподов
Даниел Десподов
Новинар. Увличам се от съвременни технологии, информационна безопасност, спорт, наука и изкуствен интелект.

Една от най-известните игри в историята на гейм индустрията продължава да получава подаръци по случай своята 25 годишнина. Миналата седмица Джон Ромеро (John Romero) обяви разработването на пети епизод за играта, който носи името Sigil. Едновременно с това екип модъри предложи нов комплект текстури с висока резолюция, които значително подобряват вида на легендарната игра.

Интересното е, че в тази работа са използвани алгоритми с елементи на изкуствен интелект и невронна мрежа с дълбоко машинно обучение. Оригиналните текстури са увеличени осем пъти, след което невронната мрежа ги подобрява. Останалите артефакти са отстранени ръчно. След това се възстановяват техните оригинални цветове и прозрачност. На финалния етап подобрените текстури са намалени два пъти.

Невронна мрежа подобрява графиката в класическия DOOM

Що се отнася до използваните софтуерни инструменти, модърите споделиха, че са използвали Nvidia GameWorks SuperResolution и Topaz AI Gigapixel. Модът DOOM Neural Upgrade X2 е достъпен за изтегляне и обсъждане във форума на Doomworld. Неговият размер в 94 MB. Да си припомним, че първата DOOM в компресиран вид заема едва 2,4 MB дисково пространство и се събира на две 3,5-инчови дискети.

Сега започва използването на невронната мрежа за подобряване на графиката и в други стари, но хубави компютърни игри.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини