The Legend of Zelda е може би най-обичаната и влиятелна гейм поредица в историята и всеки дизайнер, чието име бъде споменато заедно с нея, не може да не изпита трепет. Такъв е и случаят с Хидетака Миязаки, отговорен за емблематичната поредица Demon/Dark Souls, но японецът признава, че просто не е достоен за такива сравнения.
Когато се появи за Nintendo 64, класиката Ocarina of Time постави основите на това как трябва да изглежда едно 3D екшън приключение и шаблонът си остава валиден и до днес.
„Ако между Dark Souls и The Legend of Zelda има прилики, те вероятно произлизат от факта, че Ocarina of Time е като учебник за триизмерните екшън игри. Тя е блестящ пример за жанра и никога не може да бъде победена по отношение на иновациите“, казва Миязаки.
И продължава:
„Когато бях студент, The Legend of Zelda бе нещо монументално. Затова, ако трябва да съм напълно честен, чувствам че изобщо не съм достоен за такова сравнение“.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!