AMD и Square Enix по време на закрита конференция демонстрираха новия игрови енджин Dawn Engine, на който ще се базира проектът Deus Ex: Universe – продължението на поредицата научно фантастични игри Deus Ex. Днес се появиха изображенията от презентацията, която описва новото поколение технологии за реалистично изобразяване на косми и коси.
Гейм-дизайнерите с помощта на TressFX 3.0 ще получат възможност да използват физични ефекти като сблъскване, запазване на формата, ефект на вятър и нови технологии за изглаждане и полупрозрачност.
TressFX е много добра технология, която се използва в приключенския екшън Tomb Raider от 2013 година. Най-характерната черта при тази технология е възможността и при игрите да се използва ускоряване на изчисленията с помощта на графичните процесори, изграждането на реалистично осветяване, създаване на обемни сенки и реалистична козина.
Създателите на Dawn Engine споделиха, че Deus Ex: Universe е серия от проекти и общо име за общ фантастичен свят, базиран на вселената Deux Ex. Светът Deus Ex: Universe освен за създаване на игри за персонални компютри ще се използва и при други устройства – мобилни игри, електронни книги и други.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!