В момента Blizzard работи върху новия пач за Diablo III – 1.0.5. Според публикация в Battle.net от старшия технически дизайнер Уайът Ченг, Blizzard ще намали защитата на героите и силата на атаките в Inferno. Ченг пише още: „Комбинирайки двете промени, всъщност играчите ще понасят по-малко щети. Защо правим това? Причината е проста. Високият monster damage заедно с изключително силните защитни скилове правят тези умения и руни някак задължителни. Целта ни е едновременно намалявайки защитата и силата на атаките, играчите, които са решили да продължат със своите защитни скилове, да поемат по-малко щети, а онези, избрали да се откажат от тях, да оцеляват по-дълго, отколкото в момента. Като цяло промените са в голяма полза на играчите.“
Ченг отбелязва, че много геймъри вземат всеки защитен скил, който им попадне, „което може да отнеме разнообразието в билдовете.“ Освен това, Blizzard намира за трудно да балансира между различните класи, като някои умения на чудовищата се усещат като „скромни“ срещу клас със значителни защитни скилове, но от друга страна същите умения сериозно превъзхождат класи без подобна защита. „Искаме хората да могат да изградят героя си така, че да оцелява, но трябва да има и равновесие“, добави той.
Ченг също така се обърна към онези, на които не се нрави понижаването на трудността в Inferno. За тях Blizzard предлага „Monster Power“ система, която ще бъде като Players X опцията в Diablo II, каза Ченг. Тази система позволява на геймърите да увеличат трудността, в резултат на което и наградите им ще бъдат по-добри.
„Колкото по-високо е monster power нивото, толкова по-големи ще бъдат и бонусите, но и играта ще е по-трудна“, заяви в интервю един от директорите на играта, Джей Уилсън. „Това е система, която включваме, за да позволим на играчите да имат повече контрол над трудността на играта“, добави той.
Monster Power ще може да се приложи не само в Inferno, но и при всяка трудност след Normal (включително). Ако искате да се пробвате с нов герой, но нямате желание да минавате през това, което Ви се струва твърде лесно, можете да увеличите трудността, за да направите нещата по-интересни. А за играчите с 60-то ниво новата промяна значи, че могат да направят играта колкото трудна искат, въпреки планираното в новия пач улеснение на играта в Inferno.
Уилсън и екипът му искат да дадат още едно предизвикателство на феновете. „То се нарича Infernal Machine и онези с максимално ниво на героя си (60) ще намират различни предмети, които, сглобени заедно, образуват съоръжение, чрез което ще могат да се бият с по-силни босове, скрити в играта“, каза Уилсън. Освен това, чрез съоръжението геймърите ще могат да вземат легендарен пръстен, който изглежда не може да бъде придобит по друг начин. Уилсън не сподели никакви други детайли относно Infernal Machine.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!