Отвореният свят на inFamous: Second Son ще е реално „отворен“

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Отвореният свят на inFamous: Second Son ще е реално „отворен“

Мнозина очакват с интерес появата open-world приключението inFamous: Second Son на Sucker Punch Productions. Нормално е специализираните медии да обръщат внимание на заглавието, както правят и от официалното списание на PlayStation тези дни.

Джейсън Килинсуърт говори с творческия директор на играта Нейт Фокс относно света на играта. Колко „отворен“ е в действителност отворения свят на inFamous? Има ли „живот“ и в страничните пространства или пространствата ги има, но живот в тях няма?

„В студиото използваме фразата „балон на действителността“ (Reality Bubble)“, обяснява Фокс. „Не искаме Делсин (главния герой) да напуска блока и всичко да свършва дотам. Така че в действителност, там се случват доста неща. В играта имаме повече системи вървящи паралелно, откогато и да е било – градската екосистема, всички тези пешеходци, които взаимодействат един с друг, което отразява случващото се в града. Това е нещо ново, което не сме опитвали в предишните игри inFamous“.

Действието на Second Son е в Сиатъл, където са и главните офиси на студиото.

Килинсуърт разказва, че когато пристигнете в света на Second Son и видите Сиатъл поставен под юрисдикцията на Министерството за унифицирана защита (Department of Unified Protection), споменът за света на предишните от игри от поредицата започва да избледнява.

Какво отличава света на Second Son? Фокс разказва, че приоритет за Sucker Punch при създаването на играта е било играещите да изпитат забавата да си в света на Second Son, а не буквализма при реалистичното пресъздаване на Сиатъл. „Ние взимаме реалността и я променяме, така че да извлечем максимална забава. Всички забележителности, всички страни на архитектурата са прекарани през призмата на игровия дизайн, за да могат да функционират съгласно силите на Делсин“, споделя той.

Фокс разказва, че Сиатъл предоставя един драматичен пейзаж за супергерой, който е много комфортен – високи планини, бързодвижещи се облаци и дъждове, които се изсипват изневиделица.

Самият Делсин е повече от просто втория син. В по-глобален план, той е наследник на Кол Макграт – героят от първите две игри. Но има и друго, което е засегнато в заглавието. Родствените връзки на Делсин с по-големия му брат – Реджи – са в основата на главната линия на историята. Реджи е красив и преуспял, докато Делсин е художник, който се бори с трудностите на живота. Той не е сменял шапката, якето и дънките си от поне седмица.

По думите на Фокс именно този дисбаланс в образите на двамата братя и присъствието на един родственик, който постоянно да те превъзхожда ще помогне играещите да се свържат по-лесно с героя. Фокс разказва, че самият той има по-голям брат, който е по-успелия – адвокат е. „Даже и да нямате по-голям брат знаете как е, човешко е. Ти не го мразиш. Обичаш го, но човече, и ти искаш да успееш“.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини