Палмър Лъки относно ексклузивитета на заглавия за Rift

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Палмър Лъки относно ексклузивитета на заглавия за Rift

Когато се говори за ексклузивитет на едно заглавие, обикновено става дума за конзоли, а не за видеоигри, насочени към PC. Явно обаче положението ще се промени с появата на технологиите за виртуална реалност. Това стана ясно от обявените планове на Oculus VR по отношение на Rift.

Решението на Палмър Лъки и компания предизвика спорове и критика от страна на геймърите, които не искат персоналните компютри да се превърнат в поредната затворена платформа за игри В наскоро провела се дискусионна AMA среща на страниците на Reddit, Лъки даде повече разяснения около мотивите на Rift по отношение на PC ексклузивитета на някои заглавия за шлема за виртуална реалност Rift.

„Тези ексклузивни заглавия до голяма степен представляват игри за нашата технология. Те са финансирани от нас, хора от нашето студио са работили и те са оптимизирани за нашата технология и са насочени за пускане заедно със старта на Rift. Единствената разлика е, че сме избрали да работим с външни екипи, за да ги направим успешни, вместо да се конкурираме с тях чрез хората от студиото ни, работещи по ексклузивни заглавия“, обяснява Лъки. „Като един конкретен пример бих могъл да спомена SteamVR, който понастоящем – а и по принцип е – нефункционален, когато стане въпрос за съвместимост с Rift.“, споделя той, обяснявайки, че разбира Valve и това, че те си разработват собствена технология без да се интересуват от Rift, и това е нормално.

Разразилата се полемика на страниците на социалната мрежа дойде след обвинението на потребител Reddit, който организира дискусията. Неговите твърдения са, че Rift е затворена платформа, а Vive не е – твърдение, което Лъки отрича, който обяснява, че Oculus позволява на всеки да разработва съдържание за шлема и да го разпространява, и Oculus не иска пари от тях. Освен това, технологията е съвместима с GearVR на Samsung.

„Това са игри, които са на 100% субсидирани от нас, ние сме участвали в техния дизайн и разработка. Голяма част от тези заглавия нямаше да съществуват, ако не бяхме ние. Това не е все едно сме си платили за ексклузивитета на вече съществуващи игри. Да създаваш висококачествени VR игри за едно определено устройство е нещо достатъчно трудно. Не ни е приоритет да поддържаме всяко едно подобно устройство на пазара“, пише Лъки.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини