Пит Хайнс: Redfall ще се подобри с времето

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Redfall определено е едно от разочарованията на гейм сцената през 2023. Играта беше един непреценен риск от страна на Arkane Austin, а фиаското, което представляваше тя провокира даже слухове за закриването на офиса на Arkane в Остин. Какво следва оттук-нататък? Според някои информации, Arkane Austin вече са се прехвърлили към следващия си проект. Което обаче не означава, че Redfall е забравена грешка. Съвсем не. Това става ясно от изявление на маркетинг и комуникационния директор на Bethesda Пит Хайнс за GamesIndustry.biz. Той дава за сравнение други игри от портфолиото на Zenimax и Bethesda, които са имали проблемен старт, но са успели да преодолеят трудностите във времето.

„Ние сме същата компания, която е пускала игри не по начин, по който сме желали и не сме от хората, които ще изоставят нещо само защото не е имало добър старт. PC премиерата на The Elder Scrolls Online не беше без своите проблеми, но ние останахме до нея. Сега това е този неимоверно голям мултиплатформър. Същото беше с Fallout 76. Няма да е по-различно с Redfall“, допълва Хайнс.

Неуспехът на Redfall беше толкова голям, че се наложи лично шефът на гейминга в Microsoft Фил Спенсър да се извинява публично. Твърденията, че играта се била играла от милиони се прие с недоверие от мнозина, които отбелязваха, че това може да е вярно само, ако се добавят хората, които са я пробвали в Game Pass. Но Redfall повдигна и съвсем основателно въпроси за Starfield – играта на годината за Microsoft и Bethesda. Дали и тя няма да е споходена от същите проблеми. По-рано тази година отново Спенсър обясни, че за разлика от Redfall, Microsoft са помогнали за работата по играта. Но това е нямало как да не повлияе в някаква степен на самочувствието на Bethesda. Това, обяснява Хайнс, не е нещо, което може да е под контрола на него и колегите му.

„Напрежение около Starfield? Такова има пред всяка премиера. Напрежението е нещо външно, което може да следим, но не си позволяваме то да е в центъра на вниманието ни понеже имаме нулев контрол над него. Какво може да контролираме? Контролираме играта. Това колко добра е. Как върви. Колко забавна е. Е, успели ли сме с това, другото по един или друг начин ще се нареди“, завършва Хайнс.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини