Мнозина се надяваха преди излизането на The Callisto Protocol това да е достойно продължение на Dead Space. По различни причини обаче тези надежди не се оправдаха. Продажбите не оправдаха и доверието, което Kratfton даде на Striking Distance Studios. Една от първите жертви на този неуспех се оказа Глен Шофилд, създателят на оригиналния Dead Space. А сега става ясно, че по-голяма част от хората, работили по The Callisto Protocol вече не са част от Striking Distance.
Новината за това беше разгласена първо от концептуалния арт директор на The Callisto Protocol Джеси Лий.
„Мислейки за случилото се със Striking Distance от основаването му преди шест години до момента… Повечето от разработчиците вече са освободени и не мога да събера всичките си чувства за това. Благодарен съм за всички тези години и очаквам следващата глава и продължаващото ни развитие“. Това е написал Лий наскоро в профила си в LinkedIn. По-късно новината за съкращенията са били и потвърдени от Kratfton в изявление за PC Gamer.
„Мащабът на Striking Distance Studios беше намален с цел екипът да остане гъвкав“, обясняват Kratfton. „Студиото продължава да работи и тези промени няма да се отразят на планираната за тях и продължаваща подкрепа“. Издателят отказва да назове точния брой на съкратените. Това се оказва втора вълна от съкращения за Striking Distance Studios след напускането на Шофилд и няколко негови колеги. През миналата година стана ясно, че студиото е започнало работа по проект на основата на Unreal Engine 5.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!