Преди време ви разказахме за играта Never Alone, която е положителен пример за това, че игровата индустрия може да работи за благородни цели. Оказа се, че самата история по изграждането на играта е нещо доста повече от това.
Това разбираме от интервюто с Грант Робъртс, водещ дизайнер на Never Alone (E-Line Seattle) и Ейми Фрийдън, културен посланик на играта от Cook Inlet Tribal Council за The Xbox Hub.
От разговора на Нийл Уотън с двамата, разбираме, че идеята за играта е хрумнала първо на хората от Cook Inlet Tribal Council (CITC), неправителствена организация, осигуряваща социални, образователни и трудови услуги на местните хора от полуостров Кенай, Аляска. Преди да се спре на идеята за създаването на видеоигра, организацията е имала три основни цели пред себе си: създаването на нови източници на приходи чрез своето дъщерно дружество, отговарящо за набирането на средства за общността CITC Enterprises, Inc. (CEI), да заздрави връзката на местните младежи с културните традиции на племенната общност и да запознае други хора по света с културата на първите жители на Аляска.
След прехвърлянето на доста на брой бизнес идеи, двете организации се спрели на любопитната идея за създаването на видеоигра. Според тях създаването на видеоигра, основаваща се на митовете и културата на местните, щяла да осъществи успешно заложените в тяхната стратегия цели. След дълго търсене, представителите на CITC се срещнали с Алън Гершенфелд и Майкъл Енгст от E-Line Media, компания със сериозен опит в създаването на игри, които образоват, развиват мисленето и вдъхновяват.
Към общия екип се присъединили и Upper One Games, първото студио за видеоигри в САЩ, основано от коренни жители на племенна общност. Вдъхновението за самата игра пък разработчиците черпили от заглавия, като Fez, Braid, Limbo, Journey и Brothers: A Tale of Two Sons.
Робъртс и Фрийдън споделят, че изграждането на баланса между разказването на добра история и създаването на добра игра, като Never Alone е било най-вълнуващата част от работата по играта.
„Традицията за предаване на истории от уста на уста на племето Инюпия е невероятно богата и жизнена, изпълнена с очарователни герои и непреходна мъдрост. Много от тези истории се наместват много добре в преживяването от една интерактивна видеоигра и нямаме търпение да я споделим със света“, обясняват Робъртс и Фрийдън. Хората, които работят по играта са провели множество срещи с корени жители на Аляска и на племето Инюпия, като за съвет са потърсени и младежи, които могат да дадат съвет относно това как най-добре традицията на миналото би могла да се съчетае със съвременността на видеоигрите. Малка група начело с известен местен разказвач на истории са разгледали стотици разкази, предавани от поколение на поколение, за да изберат такава, която най-добре би могла да бъде разказана от един пъзъл-платформър, за да се спрат на история, озаглавена Kunuuksaayuka.
Едно от най-важните неща за екипа на играта било да покажат важността на взаимозависимостта на местните от своята общност, което е ключово за оцеляването им в суровата природа на Аляска. „Проектираме тази идея, като изискваме от Nuna и Fox да работят заедно, като всеки разчита на способностите на другия, за да разгадава загадките и преодолява предизвикателствата, проправяйки си път напред в приключението“, обясняват те.
Друг съществен момент е било чуването на жив глас и екипа зад играта е взел решението разказа да бъде предаден на езика на Инюпия.
Робъртс и Фрийдън виждат светло бъдеще в подобни игри – които разказват за различни култури и общности, и даже определят и име на този жанр – „Световни игри“.
Играта.
Играещите ще започнат играта, като малкото момиче Нуна от племето Инюпия. Тя може да скача, да бяга и да устоява на силния вятър, ще може да се катери по стълби, да се залюлява с въже и премества тежки предмети. В хода на своето пътешествие, тя ще се сдобие с „бола“, традиционно оръжие за лов, което тя използва, за да разгадава загадките и да се бие със своите врагове. Скоро след началото на пътуването си, тя се среща със своя стар приятел Фокс, малък, но умен и верен другар. Фокс ще може да скача, бяга и да се бори с тялото си срещу вятъра, като лисичето ще може да достига до места, до които Нуна не може, да се катери по вертикални плоскости и отскача от стени.
По думите на създателите на играта, изиграването на Never Alone ще отнеме на играещите от 4 до 6 часа, като след достигане на целта, те ще могат да се върнат и да отключат заключени елементи (наричани в играта Insights), които са пропуснали.
Играта идва на 04.11.2014г. за платформите на Xbox One, PS4 и PC.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!