Разработката на PlayStation 5 Pro е в последния си етап, според игровото издание Keytogaming, позовавайки се на вътрешна информация. Обновената конзола носи временното работно наименование “Trinity“, като по този начин Sony продължава практиката да дава на новите си продукти кодови имена от филма “Матрицата“. Например, кодовото име за PlayStation 4 Pro беше „Neo“, докато очилата за виртуална реалност PlayStation VR имаха работното име „Morpheus“.
Информацията беше споделена с портала Keytogaming от вътрешния човек Том Хендерсън, известен с много точните си „прогнози“, свързани с конзолите PlayStation, както и с различното игрово съдържание. Някои данни се потвърждават и от други информатори. И така, разработката PlayStation 5 Pro стартира в началото на 2022 г. Sony вече подготвя хардуерните комплекти за разработчиците на новата конзола за големите игрови студия. Очаква се компанията да започне да доставя тези девкитове до ноември тази година, а PS5 Pro трябва да бъде пуснат в продажба през ноември следващата година.
Говори се, че PS5 Pro ще използва новия SoC на AMD с кодово име „Viola“. Той се състои от 30 WGP блока (WorkGroup Processors) или клъстери от графични ядра по терминологията на производителя. Тези 30 WGP блока съдържат 60 графични изпълнителни блока (Compute Units, CU). За сравнение, процесорът на настоящия модел PlayStation 5 има 36 изпълнителни блока. Също така се съобщава, че GPU паметта на обновената приставка ще работи със скорост от 18 Gb / s на контакт, което е с 4 Gb/s повече от текущия модел PS5. За съжаление все още няма информация относно количеството видеопамет и данните за разрядността на шината на паметта на новата конзола. Графичният процесор на приставката също ще получи хардуерна поддръжка за трасировка на лъчите.
Очаква се PS5 Pro да поддържа 8K-резолюция, както и висока честота на кадрите в 4K-резолюция. Трябва да се отбележи, че AMD разработва технология за мащабиране на изображенията FidelityFX Super Resolution 3 (FSR3), която обещава двойно увеличение на графичната производителност в сравнение с FSR2. За PS5 Pro това може да означава възможност за извеждане на по-резки изображения в игрите, както и по-добра поддръжка на технологията за трасиране на лъчите. Напълно вероятно е, че GPU на конзолата ще използва нова графична архитектура от рода на RDNA 3 или RDNA 3.5.
Трябва да припомним, че миналата година TLC, известен производител на различни домакински уреди, както и телевизионни панели, публично прогнозира, че PlayStation 5 Pro и предстоящата конзола Xbox от Microsoft ще могат да изобразяват съдържание в 8K-резолюция при честота на кадрите от 60 до 120 кадъра в секунда и по отношение на графичната производителност ще бъдат еквивалентни на настолната графична карта Radeon RX 7700 XT. Нито TLC, нито AMD предоставиха допълнителни подробности или потвърждение по този въпрос след анонса на първия. И същият Radeon RX 7700 XT все още е само слух.
Порталът VideoCardz от своя страна съобщи, че AMD работи върху ново поколение високопроизводителен SoC с работно заглавие Strix Halo и Sarlak. Според слуховете, процесорът ще получи до 16 Zen 5 ядра, както и 20 графични модула WGP (40 CU) на базата на архитектурата RDNA 3.5.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!