Представителите на гейминг индустрията се опасяват, че въвеждането на AI в игрите може да бъде катастрофа

Най-четени

Емил Василев
Емил Василев
Емил Василев редовно превежда сложни научни теми на достъпен език — от въпроси като „Какво е имало преди Големия взрив?" до практическото приложение на биотехнологиите в лечението на болести. Тази комбинация от технологична и научна журналистика го прави един от най-разностранните автори в екипа на Kaldata.

Издателите на игри са много предпазливи в оценката на въздействието на изкуствения интелект върху техния бизнес. Според тях изкуственият интелект крие рискове за репутацията на бизнеса, тъй като любителите на игрите са много нееднозначно настроени към използването на тази технология в тази област, както отбелязва Bloomberg, позовавайки се на докладите на видни представители на индустрията като Take-Two Interactive и Electronic Arts.

В годишния доклад на Take-Two по формуляр 10-K се отбелязва следното:

„Разработването и използването на изкуствен интелект в нашите продукти може да доведе до оперативни рискове и рискове за репутацията“.

Както обяснява издателят, въвеждането на изкуствен интелект в игрите повдига социални и етични въпроси, които могат да доведат до съдебни спорове и да навредят на репутацията на компанията. Освен това издателят се опасява да не се сблъска с негативното възприемане на свързаните с AI иновации от страна на потребителите. В доклада на Electronic Arts се споменава и тезата, че използването на AI в игрите трябва да се извършва много внимателно.

Аудиторията от ентусиасти в областта на игрите понякога е силно критична към опитите на издатели и разработчици да намерят приложения на изкуствения интелект в работата си.

Неотдавна опитът на Sony да наеме художник с умения за работа с изкуствен интелект предизвика голямо обществено недоволство. Първите опити на разработчиците да възложат на изкуствения интелект да проектира игрови персонажи и да ги озвучава също се сблъскват с огромен брой критики. Във Fortnite например се появи Дарт Вейдър, който говори с гласа на покойния актьор Джеймс Ърл Джоунс, пресъздаден с помощта на изкуствен интелект, което предизвика бурни реакции.

Въвеждането на изкуствен интелект в игрите заплашва със загуба на работни места в индустрията, както и с увеличаване на тежестта върху околната среда поради необходимостта от мощни изчислителни мощности.

Претенциите за авторски права могат да се превърнат в сериозен проблем, ако AI вземе за основа интелектуалната собственост на трети лица, притежатели на авторски права.

Освен това почитателите на игрите предпочитат да взаимодействат в среда, която е създадена от живи хора, като по този начин индиректно изграждат диалог с разработчиците и тази потребност е достатъчно силна, за да може въвеждането на изкуствен интелект да наруши традицията. Дори визуалните ефекти, генерирани от изкуствен интелект могат да бъдат източник на раздразнение за любителите на игри, ако създават усещане за неестественост.

AI не е единственото нововъведение през последните години, което не се е наложило в гейминг индустрията. След популярността на блокчейн технологията разработчиците и издателите се опитаха да въведат в игрите NFT токени, но подобни инициативи срещнаха съпротива от страна на аудиторията и бързо станаха неактуални. Гейминг индустрията забавя растежа си, а разходите за създаване на игри се увеличават, така че в трудната бизнес среда компаниите предпочитат да минимизират рисковете, а сега сред тях е и AI.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

2 Коментара
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини