Т.нар. „конзолни войни“ са далечен повей от миналото. Sony все още имат ексклузиви за PlayStation, но те са временни. В последните години за Windows излязоха игри, като The Last of Us I и II, Days Gone, игрите от света на Spider-Man, God of War, Ghost of Tsushima и др. От отсрещната страна пък видяхме появата на Sea of Thieves и Forza Horizon за PlayStation, а предстои и Halo. Относно последната, не са малко ревнивите Xbox геймъри, които не са много радостни за това. И ако ще и да има недоволни, то това помага за по-добрите продажби, както на вътрешните студиа на Microsoft, така и тези на Sony.
Тази седмица мина поредното издание на Xbox Developers Direct. На него бяха представени две големи игри, именно от вътрешно студио на Microsoft: Playground Games. Става въпрос за Forza Horizon 6 и Fable. Последната излиза за PS5 още в деня на премиерата си, първата – по-късно тази година.
Скоро след премиерата на игрите, GamesRadar са потърсили за обширно интервю Крейг Дънкан, директор на Xbox Game Studios (XGS). В разговор с медията, той говори по различни теми. Една от които е цялостната стратегия на Microsoft в гейм сегмента.
„Като човекът, който управлява тези студиа и помага на гейм екипите ни, аз гледам на това по доста прост начин. Искаме игрите ни да достигат до възможно повече играчи“, коментира той. „Бил съм в тази позиция и преди… Знаете, че ръководех Sea of Тhieves в Rare, когато го пренесохме на PS5 (Дънкан прекарва повече от десетилетие, като директор на Rare). И докато мигрирахме от Xbox към PC и PlayStation, видяхме как повече играчи идват. Как общността около играта расте. Forza Horizon 5, която излезе за PS5 миналата година, се представи наистина добре, много добре. Тя помогна на общността около тази игра да расте. За мен тази стратегия е свързана с това как нашите игри могат да достигнат до колкото се може повече хора“.
Това, което направи впечатление на мнозина, споменавайки Playground и двете им игри е как едната излиза още от премиерата си за PlayStation, а другата в края на годината. Каква е причината? Тук Дънкан е уклончив. И макар да има условности, той признава, че нещата може да се подобрят.
„Както споменахте, когато една стратегия се промени, може би имате план, който съществува с дадена игра и може би можете да го възприемете, може би не. Ето защо. И за да бъда ясен, това е напълно справедлив въпрос. Истината е, че понякога сме просто непоследователни. Виждате някои игри на едно място, други игри на множество места. Просто знайте, че ще работим върху това и ще се опитаме да бъдем по-последователни в това, което правим“.
А дали би искал да вижда всички игри да излизат от ден първи за всички платформи? Дънкан коментира, че и това не е толкова просто. И желанието е едно, реалностите – нещо съвсем друго. Когато екип работи по една игра, XGS искат тя да се представи възможно най-добре за платформата, за която излиза. И понякога просто това не може да се случи във времето, в което той и колегите му искат.
„Понеже екипите са съставен от конкретен брой хора. Имаме точно определено количество… В крайна сметка става дума за ресурси. Не всичко е безгранично. Така че това, което искаме е да свършим най-добре работата си. За всяка една платформа, за всяка една игра“, заключава Дънкан.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!