Когато Microsoft анонсира новия SDK за Xbox One, твърдеше, че появата на DirectX 12 в конзолата ще помогне на разработчиците в оптимизирането на игрите, като едновременно с това производителността ще нарасне. Но според думите на главния програмист на енджина от CD Projekt RED, постигането на 1080р съвсем няма да е лесно.
„Мисля че далеч не всички разбират, какво точно ще опрости DirectX 12“ – каза Балаш Турук (Balázs Török) в интервю за GamingBolt. „При много игри натоварването на графичния хардуер в конзолата е прекалено голямо и в този случай DirectX нищо не може да промени. Разбира се, възможно е увеличаване броя на полигоните, но няма как да бъдат изгладени техните граници. DirectX 12 най-много да промени донякъде мисленето на графичните дизайнери и това е всичко“.
Анонсът на DirectX 12 за Xbox One бе едно от най-важните и гръмки събития от страна на Microsoft по време на конференцията GDC през месец март тази година и трябваше да намали ефекта от непрекъснато появяващите се в уеб-пространството новини, че следващата игра за тази конзола ще работи с резолюция 900р.
Играта The Witcher 3 трябва да излезе за приставките PS4, Xbox One и за персонални компютри на 24-ти февруари 2015 година.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!