Продуцентът на DayZ даде разяснения около проблемите с играта

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Продуцентът на DayZ даде разяснения около проблемите с играта

Едно от най-любопитните заглавия на сървайвъл-хорър сцената днес безспорно е DayZ на Bohemia Interactive, създателят на успешните военни сим стратегии ArmA.

Но както всяко амбициозно заглавие, което не идва от някое от големите американски студия и DayZ си има проблеми. Един от тях е пускането му на пазара в твърде ранен стадий на разработка, което ядосва явно не един и двама. Именно, за да даде и повече разяснения относно това, в публичното пространство се появи наскоро и продуцентът на играта Браян Хикс. Той се включи в дискусия във форума на играта, и по-точно в тема, озаглавена: „Има ли и други изгубили вяра в DayZ“, в която група играчи обсъждаха разочарованието си от развитието на разработката на заглавието. Повод за дискусията е станало излизането на последният билд, 0.45, който е бил пуснат от тестови режим към стабилна версия.

„Вие не играете DayZ, а билдове в стадий на разработка. Билдове в ранен стадий на разработка. DayZ е в стадий на основна разработка от 11 месеца, следвайки плана за 3-годишен работен цикъл. Няма как да ви накарам да бъдете фен на DayZ, но мога да ви кажа едно: Да съдите за играта в един толкова ранен етап от развитието й, е все едно да оценявате картина по първите нанесени щрихи с четката на платното“, споделя Хикс във форума на играта. Той дава за сравнение големите, AAA заглавия, които се различават съществено в началния и в крайния етап на разработка. „Оставете за известно време играта и се върнете, когато започне бетата или когато излезе крайната версия. Ранният достъп до играта ще има още много добри и лоши моменти, наистина лоши. Това е характерно за разработката на един софтуерен продукт. Да, изнервящо е, и още как – за всички ни, но вие сте взели решението да станете част от оформянето на преживяването от играта“, пише той.

Хикс сподели също, че всички, които работят по играта се стараят бетата да се появи до края на тази година, а 3-годишният работен цикъл – съкратен до две и половина или даже до две години.

DayZ е едно от многото заглавия напоследък, които излизат на пазара в ранен етап на разработка. Първоначално появила се, като мод за ArmA II, Dayz излезе като самостоятелно заглавие в края на миналата година, и то още преди самият мод да получи пълна завършеност. Играта достигна вече милион продажби, и то става дума за заглавие, което на всички им е ясно, че е далеч от финален етап на завършване, така че възникването на проблеми е нещо логично в този момент.

Сред някои геймъри почват да се прокрадват страхове, че всъщност играта така и няма да види напълно завършен вид, израз на което е и споменатата тема във форума на DayZ.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини