Проучване показва, че средният съвременен геймър е на 41 години, а почти половината от геймърите в света са жени

Най-четени

Емил Василев
Емил Василев
Емил Василев редовно превежда сложни научни теми на достъпен език — от въпроси като „Какво е имало преди Големия взрив?" до практическото приложение на биотехнологиите в лечението на болести. Тази комбинация от технологична и научна журналистика го прави един от най-разностранните автори в екипа на Kaldata.

Асоциацията на производителите на развлекателен софтуер (Entertainment Software Association, ESA) съобщи резултатите от проучването „Power of Play 2025“ за социалните и емоционалните ползи от видеоигрите. ESA нарича проучването, проведено като част от изследването едно от най-мащабните в историята. В него са участвали 24 216 активни геймъри на възраст от 16 до 55 години от 21 държави на 6 континента.

Средностатистическият геймър е на 41 години. Почти еднакво вероятно е той да е мъж (51%) или жена (48%) и най-вероятно (55%) да се занимава с мобилни забавления – предимно екшън и пъзел игри.

Проучване показва, че средният съвременен геймър е на 41 години, а почти половината от геймърите в света са жени

По отношение на ползите анкетираните смятат, че геймификацията им помага да облекчат стреса (77%), да намалят тревожността (70%) и да се справят със самотата (64%). Други 78% смятат, че видеоигрите създават достъпни преживявания за хора с различни възможности. Геймърите също така са съгласни, че видеоигрите насърчават креативността (77%), решаването на проблеми (76%) и работата в екип (74%), адаптивността (72%), критичното мислене (71%) и комуникацията (67%).

Ето какви други наблюдения са направили авторите на проучването:

  • Половината (50%) от анкетираните смятат, че видеоигрите са помогнали за професионалното им образование, а за 43% те са повлияли на избора им на кариера или на пътя им в образованието;
  • Повече от половината (54%) смятат, че спортните видеоигри са усъвършенствали уменията им в реалния свят;
  • По-младите геймъри (на възраст от 16 до 35 години) използват интерактивното забавление за изграждане и укрепване на взаимоотношения: 67% от тях са намерили добра половинка или сродна душа;
  • За 55% видеоигрите са оказали положително въздействие върху отношенията с децата им.

Председателят на ESA Стенли Пиер-Луис подчерта, че игрите са не само източник на забавление и развлечение за милиарди играчи по света, но, както показва проучването, са „нещо много по-голямо“.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини