Психолог иска MMORPG игрите да са по-кратки, за да се избегнат проблеми за геймърите

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.


Психолог занимаващ се с особеностите на киберпространството призова разработчиците на MMORPG заглавия да променят дизайна на игрите, за да предотвратят разпространението на пристрастеност в играчите.

Док. Захир Хюсеин (Zaheer Hussain), преподавател по психология в университета в Дерби, Англия предложи съкращаването на времетраенето на куестовете в MMORPG забавленията.

Препоръката е направена в едно ново изследване озаглавено „Социалната отговорност в онлайн видеогейминга: Какво е нужно да направят компаниите създаващи видеоигри“, което е изготвено от Хюсаин, доктор Шумайла Юсафзай от Cardiff Business School и проф. Марк Грифитс от Университета Трент в Нотингам, директор на Международния екип за провеждането на изследвания в областта на игрите (International Gaming Research Unit) и е публикувано в Addiction Research and Theory. Според тях, ако това не бъде направено, то може да се очаква ситуация подобна на тази в някои азиатски страни, като Южна Корея, в които държавата се намеси, за да помогне на геймъри със сериозна зависимост към игрите.

Според изследването, има играчи, които играят по 90-часови сесии, като развиват патологична зависимост. В изследването си учените разграничават игрите, които имат край и MMORPG заглавията. Учените установяват, че между 7% и 11% от геймърите на MMORPG игри могат да се считат за „патологични“ случаи.

„Като първа стъпка в това отношение е нужно разработчиците и издателите на игрово съдържание да погледнат структурните характеристики на дизайна на играта, като да речем развитието на героя, бързото постигане на пристрастяване към играта и мултиплейърните характеристики, които могат да причинят на играчите пристрастяване и/или да се превърнат в проблем за тях“, обяснява Хюсаин и продължава, като една добра идея тук би било съкращаването на дългите куестове, за да се съкрати времето прекарано в игра за спечелването на трофей или награда.

Често когато се споменава пристрастяването към игрите е замесено името на World of Warcraft. Преди три години предаването „Панорама“ на британската телевизия БиБиСи посвети цяло предаване, което се казваше „Пристрастени към игрите?“. В него репортерът Рафаел Роуи се срещна с една майка, която е прекъснала интернет-връзката вкъщи, заради притеснения около сина си, който отделял прекалено много време в игра на WoW. Във връзка с репортажа, Blizzard пратиха писмо на телевизионното предаване, в което се заявяваше убеждението на компанията, че игрите им са направени така че да носят забава и също така че е важно реалността да е с предимство пред играенето на игри. От компанията заявиха, че играта е снабдена със специални инструменти, които следят времето, което е прекарано зад клавиатурата. А миналия август, американската CNN направи репортаж за южнокорейски центрове, които лекуват зависимост от играенето на игри.

И Blizzard пак излязоха със становище по въпроса. „Целта на игрите е да са източник на забавление и подобно на случаите с книгите, киното, спорта и музиката, ние виждаме, че различните хора прекарват различно време в тези занимания. Считаме, че е важно, когато практикуваме, каквото и да е забавление да се отнасяме отговорно към себе си и да сме съзнателни към своите задължения извън забавлението. Никога не сме искали нашите игри да бъдат играни до такава степен, че играчите да изоставят своите други дейности“, съобщават от компанията.

Според тях е важно да се отбележи, че „влизайки в играта, нашите играчи и завършват удовлетворяващите цели, като съревнованието в мачове, участието в куестове, продажбата и закупуването на екипировка и оборудване за своите герои, преследването на чудовища и социализирането с приятели за един малък период от време, като правят игрите ни забавление, което отнема минимално време“.

В Китай се съблюдават строги правила по отношение на времето, което прекарват младежите в онлайн игрите.

Eurogamer напомня за няколкото зловещи случаи на смърт от изтощение при игра (като случая в интернет-кафе в Тайван, когато 23-годишен младеж почина след 23 часа игра) в Тайван.

Ако искате да разберете малко повече за MMO културата, може да посетите страницата на „Проекта Дедал“. Макар и в момента в застой, проектът и автора му Ник Ю изследват особеностите на MMO културата – проучване, което се базира на наблюденията над 40 000 геймъри.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

8 Коментара
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини