Clair Obscur: Expedition 33 крачи уверено към това да е сред игрите на 2025. Признанията за качествената работа на хората от Sandfall Interactive не спират да валят. И логично, представителите на френското студио биват все по-често търсени за интервюта от гейм медиите. Последното такова идва от The Gamer и включва сценариста Сведберг-Йен. Тя разкрива интересна подробност около играта, засягаща първоначалната концепция за Expedition 33.
Първоначалната визия за играта е била различна от крайния продукт днес. Но усилията на изпълнителния директор на Sandfall и вложенията на инвеститорите е помогнало тази визия да се разгърне. Йен разкрива, че първоначално, противниците в Expedition 33 е трябвало да бъдат от по-традиционен тип. По-конкретно: зомбита и извънземни. Освен това, продължава тя, събитията се развивали в една стиймпънк версия на викторианска Англия. Но именно директорът на студиото спомага за днешния вид на играта. Той я убеждава да пренапише, колкото може повече от сценария и да освободи фантазията си.
„Геймплеят щеше да е сходен, но историята беше съвършено различна. Тя се развиваше във викторианска Англия със зомбита, извънземни и всякакви такива неща“, коментира Йен. Тук се появяват инвеститорите в студиото, които ги уверяват да не се притесняват за пари. Просто да дадат всичко от себе си в името на успеха на играта.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!