Работата по Far Cry 4 пострадала от смяната на поколенията конзоли

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Работата по Far Cry 4 пострадала от смяната на поколенията конзоли

Техническият отговорник на Ubisoft Montreal Стивън Маколи сподели, че работата по Far Cry 4 е пострадала от това, че разработката на играта се е провела във време, в което се е състоял прехода между старото и ново поколение конзоли. Маколи направи изказването си по време на тазгодишното издание на GDC.

„Нашата роля като екип, който се занимава с графиката беше да работим по настоящето поколение, придържайки се към енджина (играта е създадена с помощта на силно модифицирана версия на Dunia Engine 2, технологията, с която е създаден FC3) от последното поколение, с който бе създаден Far Cry 3. Това обаче спъваше до голяма степен работата ни, което и повлияя на много от нашите решения. В края на проекта трябваше да се върнем към PS3 и Xbox 360 и да изглаждаме някои неща“ обяснява Маколи. Едно от големите предизвикателства тук са били разбира се открития свят, светлината (пряката и непряката), както и отраженията и светлосенките.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини