Вече на няколко пъти слушаме как настоящето конзолно поколение предлага неимоверен прогрес пред предишното, така сякаш миналите конзоли са показвали пиксели, а новите фотореализъм на ниво геймплей. Наскоро се появи малко по-различна информация от страна на разработчик, но си остава в сила факта, че кросгенерационната разработка може да създаде проблеми.
Вероятно една от последните големи видеоигри, които ще видим да излизат, както за предишното, така и за настоящето конзолно поколение е God of War Ragnarok. Но работата по играта не е била на никакъв етап спъната заради това, че освен версия за PlayStation 5 ще има такава и за PS4. Това мнение изрази наскоро директорът на анимациите на играта Бруно Веласкес в разговор с Eurgoamer.
Веласкес споделя, че той и колегите му са били наясно още в самото начало, че играта ще излезе освен за PS5 и за PS4. И Sony Santa Monica са искали още тогава – от историята до техническите аспекти на Ragnarok, да направят „най-добрата PS4 игра“. Що се отнася до техническите предимства на PS5 спрямо характеристиките на PS4, Веласкес ги определя, като „просто глазура на тортата“.
„От самото начало знаехме, че това ще е PS4 игра защото имаме желание да подкрепим фенбазата ни – има толкова много хора, които се радваха да играят първата игра на PS4. И така, знаехме го и бяхме ОК с този факт. Това щеше да е PS4 игра и щяхме да създадем най-добрата PS4 игра, която може да направим. Целта ни беше да надминем God of War от 2018 във всяко едно отношение. Присъствието на PS5 версията е просто глазура по тортата“, заявява Веласкес. Той допълва, че PS5 са хаптичните реакции, 3D аудио звукът, по-високият фреймрейт и по-добрите във визуално отношение текстури и графика, докато PS4 версията изстисква най-доброто, което може да предложи предишната конзола на Sony. И разбира се не визията и текстурите са основното в една игра.
„Това, което е уникално за тази игра е, че понеже първоначално това трябва да е най-добрата PS4 версия, имаше определени цели, които си бяхме поставили. Лато това да приключим историята подобаващо, да удвоим броя на персонажите, да имаме по-голямо разнообразие от врагове, да усъвършенстваме убийствата, извършвани по специфичен начин от конкретни оръжия. Така че всичко това, което си бяхме поставили като план беше осъществено на PS4. И това е и причината да не чувстваме по какъвто и да е начин, че сме ограничени в работата си – защото постигнахме всичко онова, което си бяхме задали като цел. И както вече споменах, PS5 в основни линии направи играта много по-добра. Но в крайна сметка именно понеже ние вложихме своята философия тук, ние в никой момент реално не сме почувствали пречка пред целите, които си бяхме поставили“, обобщава Веласкес.
God of War Ragnarok излиза на девети следващия месец.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!
















