Разнообразие на характери – как се промени представянето на болестни състояния и разстройства във видеоигрите

Най-четени

Даниел Десподов
Даниел Десподов
Новинар. Увличам се от съвременни технологии, информационна безопасност, спорт, наука и изкуствен интелект.

Едно от най-обичаните качества във видеоигрите е способността им да показват богати и завладяващи истории. В тях участват уникални герои, които играчите разбират, в които дори се припознават. За хората с физически, психични или социални проблеми обаче идентификацията е по-трудна. Честно казано, с изключение на последните години, въвеждането на подобни персонажи бе избягвано или в най-добрия случай представяно доста повърхностно. Сега обаче светът е различен и има място за всички.

Един от отявлените примери е въвеждането на герои с белези на аутизъм. Заболяването, възпрепятстващо социалните и двигателните възможности на човека, е непрекъсната тема за разговор в обществото. То има различно влияние върху всеки индивид. Във всеки случай обичайни симптоми са автоматично въвеждане на рутинни дейности в живота на болните, проблеми с комуникацията, понякога дори се наблюдава импулсивно поведение. Хората с аутизъм, играещи видеоигри или не, изпитват трудности да вървят в крак със света, чиято динамика е коренно различна от тяхната. В техния случай игрите са перфектният метод за бягане от реалността. От друга страна обаче никой не би трябвало да отрича тази болест (или която и да е друга), а вместо това да я разкрие по различен от принципно отрицателно разглеждания начин.

Преди имаше много опити за засягане на темата в медиите. Пример за това е играта Amy за РС и конзоли, която обаче залага на стереотипизиране на състоянието. Вашата роля в Amy е да заведете титулярната героиня до сигурно място, където тя да е в безопасност. От друга страна интересното е, че Ейми всъщност притежава уникални способности, които помагат по време на пътуването. Връх обаче в презентацията на аутизма (и на много други аспекти като раса или етничност) е Overwatch. Нищо чудно, че играта е толкова популярна, след като фразата „Тук всички играят заедно“ се е превърнала като че ли в девиз.

В Overwatch се запознавате със Симетра, индийският архитект, която е поддържащ герой. След въпрос от страна на феновете, екипът зад играта потвърди, че тя има белези на аутизъм. Тя рядко се включва в диалозите по време на битка, но можете да я чуете да казва „Най-големият враг на човечеството е хаосът„. Така тя се свързва с хората, страдащи от разстройството, и които желаят всичко около тях да е в отличен ред. Симетра стана толкова популярна, че се сдоби със собствен спин-оф комикс. Героинята е одобрявана многократно от критици и играчи, страдащи от аутизъм.

Не че е задължително темите за болестите да присъстват във всяка една игра. Те са неудобни за изследване, но във всеки случай подходящото им засягане разкрива разрасналия се опит и майсторство на студията в създаването на уникални преживявания. И те биха спечелили много от това.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини