Разработчик критикува политиката на Microsoft по отношение на инди игрите

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Разработчик критикува политиката на Microsoft по отношение на инди игрите
Адриан Киемеларж от полското студио Austronauts разкритикува сериозно политиката на Microsoft по отношение на политиката им към независимите разработчици и ексклузивитета за тяхната платформа.

Astronauts е студиото, което миналата година представи The Vanishing of Ethan Carter, игра приета изключително топло от критика и геймъри, носител на много номинации и награди. 

Microsoft обират сериозна критика, заради политиката си към инди разработчиците, която бива определяна като затворена, а компанията иска от разработчиците такси за присъствието на игрите им на платформата на Xbox One. Освен това се знае, че компанията не допуска излизането на игри за Xbox, ако те са излезли първо за друга платформа. Известна е също така политиката за временен ексклузивитет за конзолата на компанията за допълнително съдържание за игрите, какъвто е случая с Battlefield и CoD.

„Подобно и на други разработчици, и аз мисля, че това е глупава политика“, споделя Киемеларж пред норвежката медия Dagbladet.no. „Разбирам, че желаете ексклузивно съдържание, и че има хора, които имат достъп до двете конзоли, избират твоята. Но е пределно ясно, че това не работи. На никого няма да му пука, дали някой инди разработчик предоставя нещо повече на едната платформа, ако те могат да избират Uncharted или Gears of War. Защото това в крайна сметка избираш. Виждаме просто, че политиката на Microsoft не е ефективна. Моля, променете това и забравете – така ще имате повече независими игри за платформата си“, заявява КИемеларж.

Междувременно стана ясно, че The Vanishing Of Ethan Carter ще започне да използва Unreal Engine 4. Това сподели Адриан Палма от Astronauts на страниците на Steam. Той обяснява, че UE4 ще позволи на студиото да направи така чакания порт на играта за платформите на Mac и Линукс.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини