Бъдещето на видеоигрите ще се определя от заглавията, предлагащи открити светове. Това убеждение споделя творческият директор на Far Cry 4 Алекс Хътчинсън пред CVG. Според него, едно от най-големите преимущества на този род игри е потенциала, който разгръщат пред създателите на Let’s Play видеоклипове – нещо, на което вече се гледа като на маркетингова стратегия от студията, особено с възможностите, които се предоставят за директно излъчване на геймплей сесии.
„Изключително впечатление ми правят игрите, които излизат днес и особено с допълнения, като видео споделянето и Twitch. Игрите днес могат да се похвалят с много добро HD качество и виждаме, че феновете на тези игри постепенно се ориентират към големите игри, предлагащи открити светове. Ако отворя списъка с моите приятели и видя, че всички те играят една и съща мисия, правейки едно и също нещо… Мисля, че това няма как да е нещо друго, освен маркетингов автогол. Виждайки обаче, че 40 човека вършат съвършено различни неща е нещо съвсем друго“, споделя Хътчинсън пред изданието.
Според него, вероятността някой да се насочи към игра с открит свят – а не такава, която предоставя линейна сюжетна линия – след като гледа видео от нея е много по-голяма. „Мисля си, че игрите с линейни истории ще страдат наистина много на съвременния пазар на видеоигри“, завършва той.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!