Рикитело за конзолните битки и състоянието на мобилния гейминг днес

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Рикитело за конзолните битки и състоянието на мобилния гейминг днес

Бившият шеф на Electronic Arts и настоящ на Unity, взе участие на организираната от VentureBeat редовна среща с известни имена от света на видеоигрите Gamesbeat.

Акцент в участието на Рикитело бяха битката между Sony и Microsoft на сцената на конзолите, мобилният гейминг и състоянието на конзолния гейминг днес.

По думите му, Sony не просто са победили с PS4 над Xbox One, а са го направили по изключително категоричен начин. Проблемът на Microsoft, според Рикитело, се крие в това, че са изградили системата си с мисъл за доставяне на забавления, не просто като машина за видеоигри.

Sony просто си казаха: „Ние създадохме най-добрата гейм система в света“… отчасти, защото те не можеха да направят нещо извън това – гейм система. Microsoft се бяха фокусирали над втория удар, който се предполагаше, че трябва да направят след първия, вкарвайки седмата топка в джоба, но те пропуснаха този първи удар, и не получиха право за поправка. Sony, от своя страна, се концентрираха над удара, който трябва да направят в дадения момент – този, чиято цел беше една – да спечелят сърцата на геймърите“, споделя Рикитело. Грешката на Microsoft, според него, се крие в това, че техните усилия са били лишени от фокус. Според него, Microsoft със своята конзола са се опитвали да се конкурират с Apple, и това е било една от грешките им.

„Те (Microsoft) не почувстваха гейминга като идея, която да оправдае амбициите им… да получат признанието, което те желаеха да получат, в качеството им на новатори“, споделя Рикитело.

Рикитело се изказа доста остро по отношение на сцената на мобилния гейминг, където според него е пълно с имитации.

„Отидете на която искате конференция, и някой ще ви дръпне настрана да ви покаже игра на телефона си и почти винаги това ще е клонинг на Clash of Clans. Тук имате игри от горната част на класациите, където виждате ясно, че те са взели нечия друга идея, излъскали са я, като са направили съвсем дребни реални подобрения“, обяснява той. За Рикитело, тази тенденция на копиране е деморализираща за индустрията. „Това е типично за разработката на игри. Това е просто пряк път за достигане на целта и аз разбирам защо хората го правят“, заявява Рикитело.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини