Ръководителят на геймърското подразделение на Microsoft Фил Спенсър (Phil Spencer) каза, че е въодушевен от прогреса, който компанията е постигнала в консултациите с регулаторите относно придобиването на Activision Blizzard. Сделката, обявена в началото на годината, се оценява на 68,7 млрд. долара.
„Доволен съм от прогреса, който постигнахме, но съм в процес на получаване на одобрение от хора, които може да не са толкова близо до игровата индустрия, които задават добри [но] трудни въпроси, като „Какви са нашите намерения? Какво означава това? Ако работите пет години, ще се свие ли пазарът? Ще се повиши ли пазарът? .. Никога не съм сключвал сделки за 70 милиарда долара, така че не знам какво означава моята увереност. Ще кажа, че дискусиите, които проведохме, изглеждат положителни“, каза г-н Спенсър пред репортери на Bloomberg в скорошно интервю.
Ако Microsoft получи разрешение да закупи разработчика на такива хитове като Call of Duty и Candy Crush, корпорацията също ще има определени проблеми, които трябва да бъдат решени: Activision Blizzard преди беше обвинен поради ниските заплати за жените, както и в сексизъм и тормоз над служителите и ръководството. Според г-н Спенсър, дори преди януарския анонс на сделката, Microsoft е проучила плановете на Activision за отстраняване на тези проблеми. „Сигурен съм, че са отдадени на това. Когато гледам работата, която вършат сега – винаги има още какво да се направи – мисля, че ръководителите на студиото, които познавам много добре, някои от тях бивши членове на [екипа] на Xbox, са ангажирани с този маршрут. И аз го приветствам, независимо от сделката“, казва ръководителят на Xbox.
Г-н Спенсър също така отбелязва, че ерата на крос-платформените ексклузиви трябва да приключи: „Може би вие ще си купите Xbox, а аз ще си купя PlayStation и децата ни ще искат да играят заедно, но няма да могат, защото сме купили и свързали грешното парче пластмаса към телевизора. Наистина харесваме идеята за привличане на повече геймъри и премахване на пречките, позволявайки на хората да се чувстват сигурни, докато играят, да намират приятели, да играят с приятели, без да гледат устройството – мисля, че в дългосрочен план това е добре за индустрията. И може би в краткосрочен план има хора в някои компании, които не го харесват. Но мисля, че когато преодолеем това и видим в каква посока може да расте индустрията, това ще се окаже истина„.
Междувременно текат дейностите по одобряване на сделката с Activision Blizzard, а Спенсър, продължава да търси ново съдържание, инвестирайки в нови игри, партньорства и други сделки. Xbox планира да разшири обхвата на съдържанието и да привлече нови разработчици, където присъствието на екосистемата не е толкова видимо. „Винаги мисля какво ще разшири нашите възможности. Въпреки че работим върху географска експанзия, бих казал, че имаме твърде много разработчици на традиционните пазари“ – заключи г-н Спенсър.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

















