Сингъл игрите остават гсподар, но все повече хора играят мултиплейърни заглавия

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Въпросът за това кои са по-предпочитаните игри днес: традиционните сингъл преживявания със силни истории и персонажи, или мултиплейърните игри, най-често шутъри, не е лесен. Повечето геймъри всъщност играят и двата типа игри. Но кои харесват повече? Отговор на този въпрос са се опитали да дадат от Ampere Analysis в ново свое проучване. Те са анкетирали хора от 22 пазара, обхващащи 34 428 играещи. Сред тези пазари са САЩ, Великобритания, Япония, Китай, Германия, Тайланд, Швеция, Нидерландия и др.

В голяма част от по-значимите пазари геймърите отдават предпочитание на сингъл преживяванията. В САЩ (65%), Япония (63%), Великобритания (58%), Германия (60%) предпочитанията са към сингъл игрите. От другата страна са пазари, като Китай и Швеция. Където в полза на сингъл преживяванията гласуват съответно 47% и 49%. В Нидерландия отговорите в полза на онлайн игрите и соло забавленията са по-равно – 50/50. Демографски нещата изглеждат напълно логично.

По-младите геймъри предпочитат игри, като Roblox и Minecraft. По-малко от половината (49%) между 16 и 24 години са тези, които отдават предпочитание на сингъл игрите. Процентът скача в диапазона 25-34 до 56%. При хората на средна възраст (55-64), той е вече 64%. Прави впечатление, че в почти никоя възрастова група, освен последната нямаме явна доминация на единия тип игри. Което говори за видима промяна на отношението към мултиплейърните светове. От Ampere отчитат продължаващото предпочитание за сингъл заглавията в един свят, в който издателите продължават да се придържат към онлайн световете.

„Тези данни препотвърждават, че сингълплейър игрите са абсолютно жизнени все още. И търсени. В едно пространство, доминирано от лайв-сървис предложения“, коментират Ampere.

И наистина. Лайв-сървис предложенията на издателите се превърнаха в златна формула за тях в последните години. Вместо да мислят над нови идеи и издават постоянно нови игри, те излязоха с тази печеливша формула. Огромни и постоянни светове, в които се добавя от време на време платено съдържание („оператори“, оръжия, остров или предизвикателства). А повечето геймъри сякаш нехаят, че просто получават още от същото. Плащайки с времето понякога няколко големи игри, за да играят една-единствена. Но пък в крайна сметка, ако и двете страни са щастливи, няма лошо.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини