Играта The Talos Principle бе една от първите, която въведе поддръжката на програмния интерфейс Vulkan. Потенциално тази нова технология е в състояние сериозно да увеличи производителността на персоналните компютри в игрите, но при първите тестове технологията Vulkan бе по-бавна от DX 11.
Създателите на играта обещаха, че производителността с API Vulkan ще нарасне след последните оптимизации/ Действително, новата версия на The Talos Principle с този програмен интерфейс наистина се оказа по-бърза в сравнение с DX11. С важното уточнение, че резултатът е получен в средата на операционната система Linux (SteamOS).
Представените диаграми показват, че Linux изпреварва Windows във всички възможни случаи и тестове при сравняване работата на играта с еднакъв API. Директното сравняване не е възможно единствено в DX11, който не се поддържа в Linux. Но при еднакъв хардуер, комбинацията Linux + Vulkan показва по-висока производителност в сравнение с Windows + DX11.
The Talos Principle е компютърна игра – философска главоблъсканица от първо лице, създадена от студиото Croteam, известно с предишната си популярна игра Serious Sam. „Принципът на Талос“ бе издадена от Devolver Digital на 11-ти декември 2014 година едновременно за Linux, OS X и Windows.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!