„Спасяването“ на Cyberpunk 2077 е струвало на CD Projekt Red над 120 милиона долара

Най-четени

Емил Василев
Емил Василев
Емил Василев редовно превежда сложни научни теми на достъпен език — от въпроси като „Какво е имало преди Големия взрив?" до практическото приложение на биотехнологиите в лечението на болести. Тази комбинация от технологична и научна журналистика го прави един от най-разностранните автори в екипа на Kaldata.

От стартирането на Cyberpunk 2077 като предимно занемарена техническа бъркотия до възхваляваната актуална версия с DLC Phantom Liberty бе дълго и скъпо начинание. Сумата, която разработчикът CD Projekt Red (CDPR) похарчи, за да промени нещата, както за да отстрани проблемите, така и за маркетинг беше огромна – над 120 милиона долара, което е повече от целия бюджет на повечето игри.

Полския разработчик CDPR наскоро разкри, че е похарчил 40-41 милиона долара, за да приведе Cyberpunk 2077 към настоящото поколение конзоли и да създаде ъпдейта 2.0, който добавя куп подобрения и нови функции към играта.

Междувременно разширението Phantom Liberty с холивудския актьорски състав и големите производствени стойности е струвало огромните 84 милиона долара за създаването и популяризирането му.

Това е огромна сума за едно DLC. За сравнение, CDPR похарчи 174 милиона долара за разработката на Cyberpunk 2077 и 142 милиона долара за маркетинга на играта. Единственото заглавие, което се нарежда над нея в списъка на „Най-скъпите видеоигри, създавани някога“ е Star Citizen, въпреки че бюджетът ѝ от над 500 милиона долара е бил осигурен от краудсорсинг, а финалната версия не е излязла все още.

Краудсорсинг, превеждано от някои като отворена ангажираност в буквален смисъл означава използване на ресурса на тълпата.

На представянето стана ясно също, че Cyberpunk 2077 вече е продадена в над 25 милиона копия от пускането си на пазара преди почти 3 години, а Phantom Liberty е регистрирала почти 3 милиона продажби през първата си седмица. Главният изпълнителен директор на CDPR Адам Кичински изтъкна, че на The Witcher 3 и неговите разширения са били необходими 4 години, за да достигнат тези числа.

Кичински потвърди, че Phantom Liberty ще бъде единственото разширение за Cyberpunk 2077, тъй като компанията гледа към бъдещи проекти, включително обявеното продължение и се отказва от собствения си игрови енджин REDengine в полза на по-евтиния и гъвкав Unreal Engine.

Техническите проблеми на Cyberpunk 2077, обвиненията, че трейлърът преди пускането на пазара е бил фалшифициран и почти неизползваемото ѝ състояние на конзолите от последно поколение при пускането ѝ на пазара бяха катастрофални за една от най-нашумелите игри на всички времена, което доведе до искания за възстановяване на средства и съдебни дела. Поредица от кръпки, подобрения и нови режими започнаха да приближават Cyberpunk 2077 до играта, която ни беше обещана – нещо, което най-накрая изглежда се случи с Phantom Liberty.

На гърба на популярността на DLC-то миналата седмица се появи новината, че се разработва проект за игра на живо, вероятно телевизионно шоу, чието действие ще се развива във вселената на Cyberpunk 2077.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

1 Коментар
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини