Според някои конзолните войни са нещо от миналото. Довод за това мислене дават Sony с поведението си в последните години. След като години наред издаваха ексклузиви, които никога не излизаха от екосистемата на PlayStation, компанията демонстрира, че се променя. The Last of Us, Uncharted, Days Gone, игрите на Quantic Dream, а за последно Ghost of Tsushima. Всичко това вече се появи или ще направи премиерата си и за персонални компютри.
В същото време обаче Microsoft, големият конкурент на Sony на конзолния пазар, за кратко ни напомниха за конзолните войни. Направиха го с агресивните си придобивания в последните десетина години. Така почитателите на Call of Duty и PlayStation се уплашиха не на шега наскоро. С придобиването на Activision Blizzard, а преди това на спектъра от студиа на Zenimax, Microsoft демонстрира мускули. И така, една от най-чаканите игри на Bethesda в последните години – Starfield – не направи премиерата си за PlayStation. Завръщат ли се конзолните войни? Ако се доверим на шефа на гейминга в Microsoft се случва тъкмо обратното. А самата компания е отворена вече и за други магазини освен този на Xbox Store в конзолата им. Разкритието за това направи наскоро самият Спенсър в интервю за Polygon.
Пред медията Спенсър изразява своето разочарование от затворените екосистеми на много платформи днес. Означава ли това, че може да видим Epic Games Store в Xbox? Спенсър отговаря положително.
„Да. Вземете за пример историята ни като компанията зад Windows. Никой не се съмнява, че когато използвате PC, вие сте този, който решава вида преживяване, което искате да си доставите. И има голяма стойност в това“, коментира той. Спенсър вярва, че конзолните играчи заслужават да получат също този тип свобода на избора. Той припомня как в миналото компания субсидира производството на хардуер с мисълта за възвращаемост. Тя знае, че с годините част от всеки долар ще се върне. И с времето, вложението в хардуера ще се върне и евентуално може да са на печалба. Ситуацията се променя обаче.
Законът на Мур се забавя, припомня Спенсър. Цените на компонентите за създаването на конзолите не падат, както е било при предишните поколения. И нещо по-лошо. Конзолният пазар днес не расте, а все повече игри излизат за компютри и преносими устройства. Така днес вече идеята да субсидираш създаването на конзола и принуждаването на играчите да пазаруват от магазина ти, за да си върнеш разходите, не важи. А стените, с които си заключвал геймърите в конзолите ти, вече е повод те да стоят настрани. Какво е решението за привличането на повече играчи и творци?
За Спенсър част от отговора е лишаването от идеята за ексклузивност. За пример Спенсър посочва Sea of Thieves, която наскоро разбрахме, че ще се появи и за PlayStation. Според него, геймърите не трябва да се притесняват за хардуера, който те или приятелите им имат. Единственото, което им трябва да знаят дали приятелите им имат и искат да играят играта.
„Ако искам да играя на гейминг компютър, аз ще се чувствам по-интегрална част от гейм екосистемата като цяло. В противовес на конзолния гейминг, където съм изолиран в зависимост от различните закрити екосостеми“, обяснява Спенсър. Дали думите му са корпоративно говорене, целящо привличането на внимание или реална визия, която ще се реализира, предстои да видим.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!