Игрите като услуга са съвременна тенденция в гейминга, която едва ли ще изчезне. За компании като Electronic Arts, това е машина за пари. За такива като Sony – източник на проблеми и загуби на милиони. Според скорошно проучване, една трета от големите студиа за разработка в момента работят по лайв-сървис проект. Но има и големи издатели, като Microsoft, които не са забравили, че има и друг тип интерактивни забавления. За това говори наскоро шефът на гейминга в Microsoft Фил Спенсър.
В интервю за Xbox Era, Спенсър обяснява, че не всяка една игра трябва да е безкрайна лайв-сървис машина за пари. И не всяка творческа идея или игра е подходяща за този бизнес модел. Самите Microsoft в качеството си на собственици на Activision Blizzard са притежатели на едни от най-големите такива „машини“ в лицето на Call of Duty и Overwatch. Но в интерес на истината, компанията демонстрира също подкрепа за традиционни сингъл преживявания. Доказателство за това са наскоро представените от тях Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Ages и South of Midnight.
„Всички те са игри, които имат начало, среда и край. Не желая да виждам как всяка игра се обръща в услуга само защото разработчиците смятат, че това е бизнес модела за тях. Не е лесно да го направиш. Не всяка игра се може да поддържа това или творческа идея – този бизнес модел“, обяснява Спенсър. Той потвърждава, че харесва традиционните игри.
„Има разработчици, които просто искат да разкажат историята си и да продължат. Някои от любимите ми игри са Limbo и подобни. Фантастични игри, които искам да виждам още дълго в индустрията ни“.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!