Спенсър подчерта важността на мобилния гейминг в стратегиите на Microsoft

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Преди известно време стана ясна една от основните причини, поради които Microsoft са искали да придобият Activision Blizzard – отсъствието на технологичния гигант на мобилната сцена. Припомняме, че компанията е също и собственик на създателите мобилната лудост Candy Crush. В наскоро дадено интервю за Eurogamer по време на Gamescom 2023, шефът на гейминга в Microsoft Фил Спенсър подчерта за пореден път важността на мобилните стратегии за Xbox. Тук обаче не става дума просто за мобилни игри, подчертава Спенсър, но също така и пренасянето на заглавия, достъпни сега единствено за конзоли, към мобилните устройства.

„Искам да съм сигурен, че – за благополучието на тези заглавия – те са достъпни и за най-бързо растящата гейминг платформа, което днес е мобилния телефон. Реално, от трите платформи, най-бързо растящата е тази. Положението при конзолите се запазва относително еднакво, както и при персоналните компютри по отношение на броя на играещите. Мобилните устройства генерират целия ръст в тази индустрия през последните десет години. Смятам, че нещо бъркаме, ако страхотни игри и техните истории, като God of War, Starfield или Spider-Man или каквото и да е, не са достъпни тук“, обяснява Спенсър. Решението тук според него е облачният стрийминг на игри.

В интервюто, Спенсър засяга и други актуални теми, като например това, че фокусът, който компанията поставя над мобилната сцена не означава, че Xbox минава на заден план.

„Ние инвестираме в бъдещ хардуер. И ще виждате още продукти, идващи от Xbox в това отношение. Смятаме, че това е важно и обичаме конзолното преживяване. Не изоставяме въобще това“, коментира Спенсър. Що се отнася до появата на портативните компютърни устройства, като Steam Deck и ROG Ally, той подкрепя развитието им и се радва, че хората играят на тях включително игри на Microsoft. „Не искам хората да си купуват хардуер от нас точно, за да играят. Това е прекрасно Xbox преживяване, макар и да не сме създали ние устройството. Нямам какъвто и да е проблем с това“.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини