Assassin’s Creed: Unity, Batman: Arkham Knight, Watch Dogs, DriveClub са едва част от игрите дошли при премиерата си „счупени“. Всякакви бъгове и гличове, липса на сървърна поддръжка за игри, които изискват постоянна мрежова свързаност и какви ли не други проблеми вбесяват не един и двама геймъри, след като са чакали толкова време да си закупят някое от големите ААА заглавия, а то се окаже „счупено“. Следват седмици в чакане на излизането на пачове и фиксове и пилене на нервите на същите тези геймъри. Това, според компании, тестващи видеоигрови продукти, няма да се промени и този празничен сезон, покрай, който очакваме сериозни заглавия, сред които Star Wars Battlefront, Fallout 4 и Assassin’s Creed: Syndicate.
В интервю за MCV, Крис Раули от Pole to Win изказва убеждението си, че и тази есен ще сме свидетели на появата на игри в „счупен“ вид. „Положението около Коледа няма да е по-различно от това, което беше миналата година. Конзолните игри са скъпи за разработка продукти, така че изпускането на срокове за пускането им е недопустима ситуация за всеки издател. Пачове, придружаващи премиерата се превърнаха в норма тук през последните няколко години – пачове, които се опитват да оправят тези проблеми. Говорейки обаче за игри, които са изостанали сериозно от графика, реалността е такава, че тук всъщност говорим не за един пач, а за няколко подобни „кръпки“.
Матийо Лашанс, представител на Babel’s Functionality – друга компания за тестване на видеоигри – е убеден, че покрай празниците ще видим много игри, които ще дойдат с „големи грешки и бъгове“. Лашанс споделя, че за издателите да пуснат игра с бъгове е доста по-приемливо от финансова гледна точка, отколкото да пропуснат премиерната дата. „Не е възможно да пуснете безупречна игра. В някои случаи, забавянето на играта може да има по-опустошителен ефект върху играта и студиото, отколкото може да има нейното качество за тях. Това кара издателите да търсят баланс между високите очаквания и финансовия риск“, обяснява Лашанс.
За Джеймс Кубит от Universally Speaking има светлина в тунела и решение на проблемите, но трябва да помогнат и самите потребители. „Нещата се подобряват, но крайното решение изглежда далеч все още. Нужно е хората да спрат да възприемат забавянията като нещо лошо. Това се отнася, както за студиата, така и за хората. Компаниите, които съкращават времето за тестване на качеството се изправят пред липса на време за поправка на грешките и това се отразява в негативен план за игрите им за продължителен период от време“, споделя Кубит.
Кои ще са проблемните игри тази Коледа и кои отличниците, предстои да разберем, но вземайки предвид историята със счупени игри при премиерата на компании, като ЕА, Ubisoft и WB, може да не е трудно да предположим кой първи ще се изложи.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!