„Спрете да убивате видеоигрите“. Петиция призовава за действия към модерните практики на издателите

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

„Няма да притежавате нищо и ще бъдете щастливи“. Това каза преди няколко години един гологлав чичо и може след някоя година-две да излезе прав.

Моделът as-a-service (в прев. „като/във вид на услуга“) отдавна напусна техноиндустрията и се разпространи къде ли не. В начина, по който слушаме музика, гледаме филми и сериали, играем видеоигри. Конкретно в гейм индустрията игрите и предлагани като услуга и по-общо тези, изискващи постоянна мрежова свързаност днес са стандарт. Какво се случва, когато един издател реши, че поддържането на сървърите на дадена игра не му е изгодно. Това се е запитал и британски геймър наскоро. Повод за това било скорошното „дърпане на щепсела“ на The Crew от страна на Ubisoft. И Рос Скот, както е името на въпросния геймър, решил да действа.

Изглежда, че закриването на The Crew се оказало чудесна възможност за Скот да реализира идеите си. Той подчертава, че към момента на изключването на сървърите на играта, тя имала огромна потребителска база: 12 милиона човека. Скот изтъква строгото законодателство във Франция по отношение на правата на потребителите. Именно въоръжени със силата на местния закон, геймърите, смята той могат да създадат прецедент, който да послужи навсякъде.

„Все по-голям брой игри са проектирани така че за да функционират, трябва да разчитат на сървър, контролиран от издателя. Това играе ролята на пъпна връв за една игра“, пише Скот в специална петиция. Когато издателят изключи сървърите, той изключва животоподържащите ѝ системи, продължава той. Но Скот смята, че тук съществува потенциална опасност това да се разрасне отвъд гейм индустрията.

„Ако тази практика не бъде спряна, тя може да бъде облечена в закон и с времето да се разпространи и към продукти с по-голяма важност. Като земеделското оборудване, образователните продукти, медицинските устройства и др. Важното е потребителите да запазят базисни нива на права, за да не бъдат те превзети от хищнически практики. В допълнение, видеоигрите са уникални творби на творчество. Концепцията за унищожаването на всяко съществуващо копие на книга, песен, филм и т.н. би било културна загуба за човечеството“.

Скот стартира освен петицията си и кампания. Тя има за цел да убеди политиците във Великобритания да се вслушат. Призовава и хората от страните в ЕС да се включат. Има ли шанса гласа на малкия човек да се чуе пред този на корпорациите, вероятно може сами да си отговорите. Но все пак усилието му е похвалнио.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

3 Коментара
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини