Стефан Д’Асту за напускането си на Eidos

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.


В една ужасяваща във финансово отношение година за Square-Enix, издателят, студиото и подразделението на компанията Enix изпаднаха в паника, която доведе до изграждането на объркана и тайна нова стратегия за разклатената компания. 

Това разкрива наскоро напусналият шеф на Eidos Montreal Стефан Д’Асту (Stephane D’Astous) в пространно интервю за Polygon. Това обаче, което го е накарало да напусне компанията е ужасяващия информационен вакум, който е изолирал служителите от реално случващото се.

„Неучастието на старшите служители на компанията в този план беше жалко“, заявява Д’Асту. „Ние доставихме три ААА заглавия на пазара и въпреки тези страхотни игри и чудесните анотации, които получихме за тях, ние пак не успявахме да достигнем финансовите си цели. Това се разтърси доста хора. Когато излязоха фискалните резултати, ние всички бяхме изненадани“.

„Ние сме в ситуация, в която разполагахме с велики игри, които можеха да донесат още печалба“, заявява Д’Асту. „Компанията трябва да атакува тази възможност много, много сериозно. Очакваше се миналата година да е шампионска за нас, а ние даже не се доближихме до върха. Може би имахме своите моменти, но само това – моменти“, изразява разочарованието си Д’Асту. „Според мен в подобни случаи, в които хората са поставени под огромно напрежение, те се променят и именно това е подтикнало Square Enix Europe and Square Enix да излязат с този план“.

Запитан от Браян Кресенте от Polygon за какво става дума, Д’Асту, отказва да говори за него понеже не смята, че ще е коректно тъй като самият той не го е разбрал напълно, но човекът, който може да обясни е шефът на компанията Фил Роджърс.

Но какви са причините да се стигне дотук. Д’Асту обяснява:

„Първо е важно да се знае, че Square Enix си остава една разделена компания. Има остро разделение между Eidos – издателят на Tomb Raider, Hitman и Thief (компанията бе придобита от Square Enix преди четири години) и Square Enix – от друга страна, японският гигант, който е отгововрен за издаването на Final Fantasy и Dragon Quest и именно това е една от главните причини за неудачите на Square Enix“. Вследствие на това липсва, каквато и да е комуникация в компанията, като се правят ненужни харчове и в същото време не се отделят пари за нужни неща. Показателно за тези неща е и оттеглянето на шефа на Square Enix Americas Майк Фишър.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини