Star Citizen е изключително успешен гейм-проект, поддържан от самите играчи, който уверено се движи към бюджет в размер от $100 милиона и 100 GB дисково пространство. Това се дължи на факта, че Star Citizen не е просто игра, а няколко игрови жанра на едно място – икономическа стратегия, космически симулатор с изключително подробни модели на космическите кораби, разнообразни състезания и схватки, огромен по размери космос и FPS – екшън от първо лице.
Стандартните First-person shooter обикновено включват две основни позиции за носене на оръжие, едната от които е неговото непрекъснато носене на рамо, симулиращо прицелване. Според Крис Робъртс, това не е реалистично, и той предлага три основни позиции за носене на оръжие.
Новата система в играта ще даде възможност на геймърите да държат виртуалното оръжие в бойна готовност, в средна позиция и в режим с дулото надолу. Последният вариант ще служи за по-бързо придвижване и по-реалистично ще предава бойните условия.
Новата система е автоматизирана: при спринт или прикриване, оръжието преминава в новата позиция, но преминаването към бавни и внимателни движения, както и натискането на спусъка моментално извеждат оръжието към готовност за стрелба.
Целта на нововъведението е да се подобри баланса на играта и да се постигнат по-методични, тактически и осмислени действия в играта.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!