Създателят на Minecraft разкрива подробности около новия си проект 0x10c

Най-четени

Маркъс „Ноч“ Пърсон, създателя на Minecraft разкри някои от идеите, които обмисля за предстоящата си игра 0x10c, включваща елементи на научна фантастика, симулация и приключение.

Най-уникалния елемент на играта е възможността да програмирате лично 16-битовия „мозък“ на кораба си. Макар и да звучи сложно за хора, които не се занимават с програмиране, Ноч уверява феновете си, че играта ще бъде достъпна и за начинаещи в сферата.

„Опитвам се да направя играта така, че да няма нужда да разбирате от програмиране, но ще можете да споделяте кода“, сподели Ноч в интервю за PC Gamer. „Ако например някой ваш приятел е създал страхотен алгоритъм за кацане, можете да го качите на флопи диск вътре в самата игра и да го вкарате в своя компютър.“

Да, очевидно кацането e истинска механика. Светът на играта ще бъде толкова голям, че ще можете да летите до (и кацате на) планети в реално време. Контрола над кораба пък ще бъде толкова детайлен, че дори и най-дребните повреди ще изискват поправка. А, както вероятно очаквате, това често ще се случва.

„Наистина ми се иска нещата винаги да се объркват“, казва разработчика на играта Тобайас Мьолстам от Mojang. „Но мисля, че се спряхме на философията дори и нещата да се объркат, играча да не е съден прекалено много. Например, някоя част от кораба работи на 120% и следователно се подпалва, но успявате да стигнете до дестинацията си в последния момент. Знам, че е изтъркано, но ми харесва.“

„Целта ни е да е малко като при Firefly„, поясни Ноч. „Опитвате се да кацнете на някоя планета, но нещо се обърква и, вместо кораба да експлодира, както би станало в реалния живот, се повреждат системите за кацане. Тогава ще трябва да ги поправите като търсите ресурси. Наместо приключението да се състои просто от летене от едно място до друго, то ще е: избирам курс, о Боже, ударих малък астероид, прикриващото устройство се повреди.“

„Идеята е, че ако генератора на гравитация се повреди, а вие ускорите, ще бъдете избутани назад. Ако нещо ви удари, всичко може да направи ‘Бонк!’ В кораба имате жици и други неща които висят, така че можете да видите [резултатите от гравитацията и инерцията] по това как te стоят.“

Той също така посочи Пришълецът като основен източник на вдъхновение, което си личи по това, че кораба има особено богата самоличност и че играта ще се съсредоточава повече върху това какво е да си вътре в космически кораб, от колкото просто да го гледаш отстрани.“

Ноч потвърди също така, че ще добави мултиплейър към 0x10c „веднага щом стане забавно“.

„В момента няма никакъв мултиплейър, на първо време се опитвам да изградя механиките“, обясни той. „Нищо в самата игра не е забавно в момента. Трябва да реша коя от всичките механики ще е забавна за игра.“

Очевидно ще мине доста време до излизането на 0x10c, но космически симулатор от първо лице и в реално време звучи вълнуващо. Междувременно може да видите ранно видео, което показва интериора на кораба.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

1 Коментар
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини