Създателят на Monkey Island Рон Гилбърт за това какъв бюджет ви трябва за една инди игра

Най-четени

Иво Цеков
Иво Цеков
Автор, геймър, почитател на комедиите, Saturday Night Live и всичко друго, което може да извика усмивка на лицето.

Известният дизайнер Рон Гилбърт, чиито игри включват хитове като Monkey Island и The Cave, предлага интересен поглед отвътре, що се отнася до бюджета, с който трябва да разполагате, ако искате да се заемете със създаването на инди игри.

Като пример, Гилбърт разказва за актуалния му проект – куеста Thimbleweed Park, който приключи успешна Kickstarter кампания, донесла повече от 625 000 долара.

След като платформата си взела своя дял, Гилбърт и екипът му разполагали с точно 500 000 долара, което изглежда като доста добра сума за създаването на простичко 2D приключение с пикселизирана графика.

Нищо обаче не е толкова просто.

Създателят на Monkey Island Рон Гилбърт за това какъв бюджет ви трябва за една инди игра

„Когато видиш 500 000 долара в сметка можеш да се почувстваш надъхан. Струва ти се, че това е един безкраен поток от пари, но истината е, че трябва да се отнасяш към тези 500 000 като към 5000 или дори като към 500 долара. Затова е необходим бюджет“, казва Гилбърт.

По думите му, един от недостатъците да правиш игра сам е това, че не можеш да се обърнеш към издателя за още пари, ако бюджетът бъде надхвърлен.

„Когато работех в LucasArt можеше да стане така, че да надхвърлим бюджета с 20 процента. Размахваха ми пръст, но хората все пак получаваха парите си“, спомня си Гилбърт.

„Когато имаш собствен екип и боравиш със собствените си пари и те свършат, хората не получават възнаграждението си. И спират да работят“.

Едно от нещата, за които често не се дават достатъчно пари са тестърите, които трябва да се уверят, че бъговете в играта са отстранени или поне минимални.

„Това е една от най-важните и често забравяни роли. Парите за тях са добре похарчени, защото иначе ще ви струват много по-скъпо под формата на пачове, разочаровани играчи и лоши ревюта“.

Музиката и звуковите ефекти също струват пари. Композиторите таксуват на минута времето, което отделят, но обикновено свършват работа по-бързо, отколкото онези, които са съгласни да работят без пари.

„Ако имате 15 минути уникална музика и те взимат 1000 долара на минута, това ще ви струва 15 000 долара. Хубавото поне е, че в тези 1000 долара на минута влизат различни миксове и преработки“.

Работата по играта не е единственият разход, необходимо е да се заделят пари и за представяне на различни изложения като PAX и Е3. Освен това трябват пари за превод, озвучение, поддръжка, счетоводство, софтуер и правни консултации.

„Ако приемем, че няма да се забърквате в скандали и няма да ви съдят, последното са относително предвидими и фиксирани разходи, но не трябва да се забравят“, шеговито завършва големият дизайнер.

Създателят на Monkey Island Рон Гилбърт за това какъв бюджет ви трябва за една инди игра

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини