Ubisoft отдавна са известни с това, че не са рисков играч. Ако анонсират нова игра, то вероятността това да е нов Assassin’s Creed или игра от света на Том Кланси е да речем над 85%. И да, получавате общо взето същия свят със същите механики, противопоставяния и т.н. Не, че Activision с Call of Duty или пък ЕА със Sports FC правят нещо различно. Но в не толкова далечното минало Ubisoft имат друг манталитет. За това говори наскоро за PC Gamer един от бившите директори на Assassin’s Creed и дългогодишен творчески двигател в студиото Алекс Хътчинсън.
Причините за това Ubisoft да не рискуват вече са основно две. Първата е промяната на типа хора по върховете на студиото. Другата, студиото е станало направо „алергично“ към нови идеи.
В гейм индустрията от времената на Game Boy Advance, Хътчинсън работи като творчески директор на Assassin’s Creed III и Far Cry IV. Той обяснява, че по времето, в което работи в Ubisoft, той и колегите му са създали една специална работна култура. При която те управляват едни големи екипи, но са им дали свободата да правят свои собствени неща. Което е помогнало и за по-бързата разработка. Между другото, нещо подобно беше обявено от френското студио наскоро. Става дума за създаването на т.нар. „творчески къщи“ – самостоятелни звена, които ще са относително независими и ще управляват финансите и идеите си.
Но, продължава Хътчинсън, индустрията е станала свидетел на този петгодишен бум на частен капитал и инвеститори, които са непознати лица. Хора с различни възгледи и мислене. „Така че много от старшите разработчици напуснаха Ubisoft и стартираха собствени студиа или се отделиха просто. Става дума за сериозен отлив на талант“, коментира той.
Хътчинсън припомня, че това с постоянните продължения го е имало и преди. И не е нещо негативно само по себе си. Но по негово време, Ubisoft винаги са се появявали и с нещо ново и свежо.
„Те имат история с „изстискването“ поредиците си. Но винаги са имали и някакви нови неща, които подготвят. С времето обаче, Ubisoft станаха алергични към новите неща. И така, през годините те убиха няколко идеи. Като да речем Pioneer, по която работих“, продължава Хътчинсън. След отказа на Ubisoft да продължат работата по Pioneer, Хътчинсън решава да напусне студиото през 2017. Впоследствие основава Typhoon. Които имат задоволителен успех с първата им игра – Journey to the Savage Planet. През 2017 година Typhoon са придобити от Google за попълване на портфолиото на Stadia. Краят на клауд услугата се явява и край на студиото на Хътчинсън. Самата игра е щяло да е нещо доста различно за Ubisoft. Става дума за научна фантастика, в която акцент не са битките, а изследването на средата.
Но става дума и за организация и структуриране, признава той.
„Ако имате екип от 800 човека, то е наистина много трудно да ги управляваш. Дори и да сте в една и съща сграда. Ами, ако не идват на работа, как ги управляваш? Как си сигурен, че се случва това, което трябва да се случва? И по този начин младшите разработчици не се учат. Понеже работят от вкъщи. Не задават въпроси. Мисля, че те загубиха много и в това отношение“, заключава Хътчинсън.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!