Фен на Half-Life показа как изглежда играта с добавянето на RayTracing

Най-четени

Даниел Десподов
Даниел Десподов
Новинар. Увличам се от съвременни технологии, информационна безопасност, спорт, наука и изкуствен интелект.

Неотдавна се появи информация, че Nvidia няма да се ограничи само с преиздаването на Quake 2 RTX и планира да добави поддръжката на трасирането на лъчите в реално време в редица класически игри. С това се заема отделът Lightspeed Studios, за който сега активно се търсят и назначават специалисти. В същото време фен на играта Half-Life, известен само с псевдонима си Vect0R, реши да покаже как ще изглежда версията на култовия шутър с поддръжката на RayTracing.

Ентусиастът е адаптирал ресурсите от оригиналната игра към формат, съвместим с гейм енджина Quake 2 RTX. В крайна сметка той е успял да добави режима за трасиране на лъчите в реално време за редица локации. Нищо не се казва дали един ден тази версия на Half-Life ще излезе официално.

„Въпреки че Quake и Half-Life си приличат, някои неща работят по съвсем различен начин“ – споделя Vect0R.

Конвертирането е отнело на този фен няколко месеца, а резултатът от неговата работа е показана в по-горния клип. Да отбележим, че ако Nvidia все пак представи Half-Life RTX, за комфортна игра с висока резолюция е необходима видеокарта GeForce RTX 2080 Ti или някой следващ модел. В Quake 2 RTX сегашният флагман на Nvidia осигурява скорост от около 50-60 кадъра в секунда при резолюция до 2560х1440 пиксела.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

1 Коментар
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини