Харисън: Със Stadia, индустрията започва голямата си промяна

След години на къде успешни, къде не, опити да видим пълноценна облачна услуга за стрийм на игри, мечтата на много геймъри е на път да се осъществи. Надежда за това дава анонса на Stadia, която Google представи по време на GDC 2019. Дали очакванията на всички ще се оправдаят, предстои да видим. А и да не забравяме, че все още не знаем на каква цена ще идва тази услуга.

Човекът зад Stadia, Фил Харисън е без никакво съмнение една от най-големите личности в гейм индустрията днес. Преминал през Sony, Microsoft, Atari, представил на света PlayStation 3, работил по Xbox One, Харисън вече има опит в областта на облачния гейминг, участвайки в амбициозния проект на Gaikai преди години. Днес, той е вицепрезидент в Google и основоположник на нещо, което може да се окаже революция в гейм индустрията. И изглежда точно така разглежда той Stadia. Това става ясно от думите му в интервю за GamesIndustry.biz.

Харисън подчертава, че той и колегите му в Google не смятат, че това година първа за индустрията и нещо подобно. Напротив, той пояснява, че без това, което е било, днес нямаше да съществува.

„Но за последните 40 години, всичко в индустрията се върти около устройството. В качеството си на разработчик, аз винаги съм работил за някакво устройство. Освен това, имаме и това фокусиране над пакетния формат – доставям игра за диск, за касета, за картридж или все по-често днес, пакет за сваляне. Но все още имаме в главата си този модел за нещо, което идва под формата на пакет. От 10 часа сутринта, ние просто скъсахме с този модел и заявихме ясно на разработчиците: „Интернет е вашия магазин, а мрежата и дата центъра е вашата платформа“, обяснява Харисън. „Смятам, че това е наистина вълнуващ момент за цялата индустрия“.

Харисън знае, че нещата няма да се променят с магическа пръчка за ден, но първата крачка вече е в историята. „Става дума за нещо фундаментално и аз искрено вярвам, че това е неибежна, еднопосочна стъпка за индустрията“.

Има обаче доста въпросителни около Stadia, които са решаващи за успеха на услугата. Като например за интернет свързаността на крайния потребител. За Харисън, това не би трябвало да е проблем.

„За тестовете с Project Stream, които правихме миналата година, препоръчителната скорост, която искахме да имат геймърите беше 25mbps, за да получат 1080p и 60fps. В интерес на истината, ние използвахме много по-малко от това – някъде близо до 20mbps. За старта на Stadia тази година, ние направихме някои значими подобрения в стрийм технологията ни, в нашите кодеци, хардуерните и софтуерни услуги, което означава, че може да достигнем 4K, 60fps срещу горе-долу 30mbps. Това не изключва някакъв огромен сегмент от масовия потребител. Смятаме, че може да достигнем една значима част от света с подобен вид представяне. Не говорим за гигабайти“, споделя Харисън.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

1 Коментар
стари
нови оценка