Още преди да излезе Fallout 76, мнозина изразиха сериозни притеснения за следващата част на емблематичното приключение на Bethesda. Студиото обяви как вкарва онлайн елемент в играта, заговори за нещо ново – нещо, което да е в крачка със съвременните тенденции на пазара – живи онлайн светове, в които да бъде добавяно постепенно съдържание, предизвикателства и куп такива разни неща, с които се отличават заглавия, като Destiny, Anthem и подобни. Да де, ама става дума за Fallout – сингъл преживяване, което през годините е изградило свои собствени традиции и те не включват нищо от горното. Има поговорка: „Ако не е счупено, не го поправяй“. Какво се случи ли? Това, за което говориха много от скептиците при анонса на играта.
Когато Fallout 76 се появи на бял свят, вълна от гневни почитатели на поредицата изразяваха своето недоволство от един празен свят, липсата на история, на пълноценни NPC-та, на централна история. Да не говорим, че подобно на немалко игри днес, Fallout 76 излезе в едно счупено състояние с план нещата да се поправят в движение. И Bethesda наистина се стараят. Така с времето много от досадните бъгове изчезнаха, светът на играта стана малко по-жив, а с Wastelenders, студиото се опита да направи „Fallout велик отново“, да използваме лексиката на настоящия американски президент. Има обаче нещо доста показателно в това, че когато създателите на оригиналния Fallout и тези на Las Vegas публикуваха The Outer Worlds, някои медии заговориха за играта, като за „Fallout играта, която всички чакахме“. Тези дни получихме и признание от един от най-важните хора в Bethesda относно фиаското, в което се превърна играта.
В публикувано на страниците на The Guardian интервю с Тод Хауърд, директор и изпълнителен продуцент на Bethesda Game Studios, той признава нещо много важно за Fallout 76: „Подведохме много хора“. И поне на пръв поглед звучи така сякаш Хауърд си е взел бележа.
„Очевидно е че сме големи фенове на сингъл игрите, но ние имахме успехи с някои заглавия, които се фокусират над мулиплейъра“, обяснява той. „Открихме, че даже и да става дума за мултиплейър – дали ще е Elder Scrolls Online или Fallout 76, голям брой от играчите ни предпочитат да ги играят като сингълплейър игра и не желаят други да ги разсейват от това. Игрите третират мултиплейъра по различни начини и смятам, че в това има своите ползи“.