Създателите на Dark Souls са готови да излязат и на VR сцената.
Един от изненадващите анонси по време на Е3 беше този на Déraciné – приключение за виртуална реалност, и по-точно за PSVR на From Software. Наскоро на страниците на блога на PlayStation се появи създателят на Dark Souls и Bloodborne Хидетата Миязаки. Той говори в подробности за играта с Фред Дътън за предизвикателствата при работата по VR игра и защо студиото се е решило на подобен риск.
„Първо, в качеството си на разработчици, ние бяхме наясно, че трябва да сме в крачка с това, което се случва на VR сцената. Търсихме възможността да работим по проект, който ще ни вкара в тази сфера. Приключвайки работата си по Bloodborne и Dark Souls III ние съвсем логично се запитахме какво ще следва след това, но в същото време гледахме какво сме постигнали до този момент“, обяснява Миязаки. Той споделя, че те знаят, че са известни с екшън игрите си и това, което са пожелали да направят е приключенско заглавие. Докато са търсили с какво да се захванат, той и колегите му от From Software са разучавали и възможностите да навлязат и на полето на виртуалната реалност. „И двете идеи се примесиха много добре“, казва Миязаки.
Запитан за това какво общо има тяхната следваща игра, отличаваща се с доста спокойния си ритъм и понижен тон, с Dark Souls и Bloodborne, Миязаки ясно заявява – атмосферата.
„Начинът, по който разказваме историята – фрагментарния начин на разказване, с който подхождаме. Другото е тихото спокойствие, което може да извика определено настроение, което е уникално за нашите игри. Имате също това чувство за красота, което смятам е общо за игрите ни, макар и тази красота да е изразявана по много различен начин. Тук имаме и едно усещане за мистерия, което е доста уникално, но може би изпълнено по подобен на другите ни игри начин“, смята той.
Миязаки разкри и повече около работния си процес и споменатото фрагментарано представяне на историята.
„Напълно вярно е, че именно това е методологията, която използвам за разказването на историите в своите игри. Това е подход, който наистина харесвам. Вярвам, че корените му се крият в личния ми житейски опит. Когато бях хлапе, аз четях книги, които вероятно бяха предназначени за по-горна възрастова група. Това бяха книги, които разбирах трудно. Ако четях книгата последователно, се намираха думи, концепции и значения, които не разбирах. Но това, което върших – като да оставям част от историята на въображението си или да се връщам и да чета някои неща по-късно, когато вече имах по-добро разбиране – именно това е процес, който оказа голямо влияние върху това, което върша днес. Чувствам, че има „лесни“ книги, които можеш да четеш постоянно, но понякога е добре да се захванеш с нещо малко по-предизвикателно, което ти дава чувство на радост, когато накрая успееш да го разбереш. Това е и подходът, който обичам да използвам – да осигуря това чувство на щастие в разбирането на това, което се казва“, обяснява той.
Играта излиза по-късно тази година.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!
















