Още когато през септември Colossal Order съобщиха, че премиерата на Cities: Skylines II за конзоли се премества за пролетта на следващата година, а излизането на PC версията остава за октомври, трябваше да подейства като червена лампа за почитателите на продължението на градостроителния сим. Дойде октомври и премиерата Cities: Skylines II. И подобно на толкова много други игри днес, симулаторът се появи в едно несъвършено техническо състояние. От Colossal Order пък решиха да действат нетрадиционно. Вместо да излизат с оправдания и извинения, да прехвърлят вината на един или друг, те открито заявиха, че са били съвсем наясно, че Cities: Skylines II не е била в състояние, което да излезе, но са решили все пак да го направят. Правели го заради тези, които обичат да им е гадно. Шега, разбира се. Имало геймъри, на които не им пречили дребни технически несъвършенства и именно за тях подранили с премиерата на играта. Другите да чакат кръпки – с времето играта щяла да бъде поправена.
А през миналата седмица, разбираме от GamePressure, Colossal Order продължили да повдигат градуса на напрежение в общността на играта. Отново – вместо да излязат с извинения и оправдания, от студиото решили да отговорят подобаващо на всички критици на студиото. Направил го главният изпълнителен директор на Colossal Order Мариина Халкайнен.
„Когато става дума за геймплея и симулацията, ние си бяхме поставили цели за играта и достигнахме тези цели. Да, със сигурност има проблеми, които ние вече разглеждаме и оправяме бъгове, но общото геймплей преживяване е това, което искахме да е. Cities: Skylines II е по-добрата игра от първата. Ако не ви харесва симулацията, то тази игра може да не е за вас. Ако има бъг, който съсипва преживяването ви, то има голям шанс той да бъде оправен в бъдеще“, коментира тя серия от остри критики и коментари във форума на играта в Paradoxplaza. И макар коментарът ѝ да изглежда нетактичен, то е хубаво да се вземат някои неща предвид. Като това, че самият шеф на студиото се включва всяка седмица във форума, участва в породилите се там дискусии, информира ги за състоянието на играта и работата по нея. Или това, че копроративната структура на една компания днес всъщност не прави от изпълнителният ѝ директор фигурата, която решава всичко. Да не говорим, че Colossal Order и решенията, които студиото взема зависят пряко от издателя на техните заглавия Paradox Interactive. По-нататък Халкайнен се опитва да успокои духовете, призовавайки участниците в дискусията за повече разбиране. Мнозина я подкрепят също така.
„Към всички тук: разбирам, че има разочарование и гняв, но наистина искам да се уважавате помежду си. Аз и вие сме част от тази общност и отново ние с вас сме тези, които избират какво трябва да е преживяването ни тук. Има достатъчно негативизиъм по света и трябва поне да се постараем да се опитаме да направим участието в тази общност положително преживяване като се придържаме към нормално водене на дискусиите – дори и трудните, да сме конструктивни. Не сме перфектни, но нека се отнасяме един към друг с уважение“, завършва тя.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!