Шефът на Nvidia Дженсън Хуанг определи най-влиятелната игра на всички времена

Най-четени

Емил Василев
Емил Василев
Емил Василев редовно превежда сложни научни теми на достъпен език — от въпроси като „Какво е имало преди Големия взрив?" до практическото приложение на биотехнологиите в лечението на болести. Тази комбинация от технологична и научна журналистика го прави един от най-разностранните автори в екипа на Kaldata.

В интервю за своя подкаст Лекс Фридман попита главния изпълнителен директор на Nvidia Дженсън Хуанг коя играе според него може да се счита за най-влиятелната, създавана някога. Хуанг отговори без колебание:

„Doom. Като се има предвид съчетанието от културни подтекстове, както и превръщането на индустрията на персоналните компютри в игрова платформа. Doom беше много важен момент.“

Хуанг отбеляза, че и преди са съществували авиационни симулатори и други игри, но според него те не са се ползвали с такава популярност като Doom. Именно тя накара индустрията да превърне персоналния компютър от инструмент за автоматизация на офис дейностите в развлекателно устройство за геймъри, семейства и широк кръг от потребители. Това мнение е най-малко спорно, тъй като много ранни игри могат да претендират за решаваща роля в индустрията, но като една от тях, Doom има огромно влияние.

Doom превърна в игрова машина не само персоналния компютър, но и множество други устройства. Тя се стартира на всичко, което има дисплей, процесор, един от тези компоненти или изобщо няма такива. Doom се инсталира на компютър с човешки неврони, в PDF файл, на косачка за трева, на будилник. Играта беше пренесена в системата DNS, пускана беше на вейп, слушалки, зарядно устройство, директно на видеокарта без централен процесор и дори на вибратор.

Шефът на Nvidia Дженсън Хуанг определи най-влиятелната игра на всички времена

Първата игра от поредицата Doom беше пусната на пазара от студиото id Software на 10 декември 1993 година. Първоначално тя беше разработена за PC/DOS, но бързо се появи на повечето налични платформи.

Изявлението на Дженсън Хуанг е чудесен повод да си припомним колко фундаментални са били някои проекти за цялата индустрия. През 2026 година, когато технологиите за изкуствен интелект и трасирането на лъчи станаха нещо обичайно, е особено приятно да видим, че един от главните технологични лидери в света отдава почит на историята.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Абонирай се
Извести ме за
guest

0 Коментара
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини