Забавни хора работят за Electronic Arts. Дали заслужава или не титлата „Най-лоша компания в американския бизнес“ ЕА, други могат да кажат, но някои от свързаните с компанията висши функционери и разработчици от време на време излизат с доста забавни изявления.
Помните ли как продуцентът на Battlefield 4 се появи в Twitter в началото на тази година, за да попита как се представя играта? Е, тези дни станахме свидетели на поредното странно изявление от човек свързан тясно с компанията.
Става дума за главния творчески мениджър в EA Рич Хилман, който изрази ясното си убеждение, че всичко със старта на Battlefield 4 и SimCity било минало нормално. За това ни съобщава Нейтън Грейсън от Rock, Paper, Shotgun, който интервюира Хилман по време на провелата се в Лас Вегас среща D.I.C.E. Summit.
На въпрос на журналиста относно ужасяващите премиери на двете игри, при които SimCity де факто не функционираше повече от месец в началото, а Battlefield 4 все още изпитва проблеми и това, дали компанията не си е взела бележка, Хилман ясно изразява своята позиция по въпроса:
„Не съм сигурен, че приемам позицията ви. Battlefield 4 беше извънредно успешен продукт, както на платформата на PC, така и за конзоли – както от перспектива на продажбите, така и от позиция на геймплея“, обясни той.
Все пак Грейсън признава грешки, макар и сякаш с половин уста. „Мисля, че се вдигна доста шум около играта, но това е функция от популярността на BF. Колкото повече потребители имаш, толкова повече шум се вдига. Ние направихме грешно някои неща. Знаем това. Ще ги оправим и ще подходим с повече разум в бъдеще по отношение на това, което потребителите ни искат от нас. Но не приемам – и не мисля, че повечето от потребителите ни биха го казали – „това е лош продукт, иска ми се да не го бях купувал“. Не това чуваме. Това, което чуваме, мисля е: „Направихте игра, която наистина харесваме. Щяхме да я харесваме малко повече, ако нямаше тези проблеми“. Много от тези проблеми може да оправим, много от тях оправяме и ще продължим да го правим“, заявява той.
Хилман споделя и други любопитни неща, които могат да ни насочат към източника на проблемите. Запитан от Грейсън относно мнението му за тази мания по осигуряването на ранен достъп (Early Access) до игрите днес, което си е по неговите думи доставянето на играта в алфа-стадий на разработка, и чувството, че BF4 в началото е изглеждала точно това – игра в алфа стадий на разработка, Хилман споделя, че играта е имала 10 000 бета тестъра, които са имали достъп до заглавието преди пускането му, но някои от проблемите, които EA са имали с BF4 са били свързани със системи, които по това време не са били пуснати в действие все още. „Бета-тестове върху система, която още не е пусната е нещо трудно“, обяснява Хилман. „Това, което искам да кажа, че съществуваха динамики, които бяха различни този път. Имаше организационни различия. Някои от тях бяха вече оправени. Някои от тях няма да ги има следващия път. Ние оправихме нещата, за които ни докладват най-често нашите потребители. Но това, което ме кара да се чувствам горд е това, че вече знам как да не срещнем същите проблеми следващия път“.
На зададен въпрос от медията не мислят ли, че следващия път е добре да не пришпорват по същия начин DICE, Хилман отрича да е имало прибързване тук, добавяйки, че EA не са правили такова нещо.
И на логичния въпрос на журналиста, как той като потребител ще бъде убеден, че Titanfall няма да има същите проблеми като SimCity и BF4, Хилман отговаря леко странно: „Titanfall е създадена от различна организация. Respawn имат много стабилен контрол над проекта си. Това е най-доброто, което мога да ви кажа“.
И какво излиза? Винете Maxis и DICE за неуспеха на SimCity и BF4, така ли?
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!