Шрайър: Sony преосмисля PC стратегията за Playstation

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Вече няколко години Sony възприе мултиплатформена стратегия за своите големи игри. Постоянните ексклузиви са изключение (като AstroBot), повечето днес са временни такива. И стратегията им работи. Конзолите им продължават да се продават много добре, а приходите от софтуер вече идват от повече от една платформа. Добрият пример тук е да речем Helldivers 2. Премиерата на Marathon в момента се очаква с голям интерес. И играта има потенциала да се превърне в огромен хит. Според известен журналист, тази стратегия на Sony може скоро да претърпи промяна.

Според Джейсън Шрайър от Bloomberg, мултиплатформената стратегия за лайв-сървис и мрежовите заглавия за Playstation щяла да се запази. Но традиционните сингъл преживявания за конзолата, щели да останат ексклузиви за нея.

Запитан в интервю за Triple Click дали игра, като Ghost of Tsushima 3 може да пренебрегне Windows, Шрайър отговаря утвърдително. „Да, така мисля. И ако не за нея, то виждаме Wolverine, който излиза септември. Но не и за PC, а само за Playstation 5. И няма да се изненадам никога да не се появи за PC“.

Шрайър продължава с коментар, че така или иначе, според него, PC продажбите им не са толкова високи. И това едва ли ще взриви планетата, ако се случи. В интерес на истината, Шрайър може и да има право. Оригиналният God of War до средата на 2022 се продава в едва близо милион копия за компютри. За PlayStation – над 20 000 000. Горе-долу сходно е положението с игри, като Horizon Zero Dawn, God of War Ragnarok, Days Gone.

“Да, много е вероятно да върнат духа обратно в бутилката. Те така или иначе не бяха толкова отдадени на тази стратегия. Все едно го правят, но един вид половинчато“, продължава Шрайър. В подкрепа на горното може да се изтъкне PC порта на Ragnarok, който беше сериозно критикуван от геймърите.

За сходна промяна в стратегията на японската компания вече говори и друг анализатор – Джон Линеман от Digital Foundry. Както и известният гейм инсайдър NateTheHate, който обаче не е известен със стопроцентови прогнози.

Разбира се всичко това трябва да се възприеме по-скоро като слух. Или спекулация. Особено, извеждането на довода за Wolverine. В смисъл, май не е имало Playstation игра, излязла и за Windows, която още в началото да е обявена с дата на излизането ѝ за PC. Просто с оглед на практиката в последните години, човек може да е сигурен, че до година-две (или малко повече), играта ще се появи и в Steam. Така беше с Death Stranding и със Spider-Man, с Miles Morales, с Ghost of Tsushima. Така ще е и с Ghost of Yotei. Официално никой от Sony не е казвал, че ще има PC версия. Но звучи, като абсолютно сигурен залог.

Ако може да се намери логически довод за промяна тук, то той ще е свързана с пари. PC портовете струват десетки хиляди на компанията за създаването им. А ако се вярва на цифрите, възвращаемостта им тук, не е голяма.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини