Шухей Йошида за виртуалната реалност и PS VR

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Шухей Йошида за виртуалната реалност и PS VR

Game Informer публикува наскоро любопитно интервю с Шухей Йошида, президент на Sony Computer Entertainment и директора на  PlayStation Magic Lab Ричард Маркс, в което двамата говорят за достойнствата на Playstation VR (PS VR) и планът на компанията да предложи най-доброто VR преживяване на хората.

Един от въпросите, зададени от страна на Браян Ший от медията е за това с какво смятат, че виртуалната реалност ще привлече хората към себе си и не мислят ли, че това ще е поредната технология, която се очаква да е следващия голям пробив, а в крайна сметка се оказва просто разочарование, като да речем 3D телевизорите.

Ясната разлика между виртуалната реалност и 3D телевизорите е в качеството на преживяването. Ако си спомняте 3D телевизията и стереоскопичния гейминг – всяка една игра, и даже всеки филм – преживяването общо взето беше същото като да играеш на обикновения си телевизор, освен известна дълбочина на картината. Връзката между играещия и телевизора си беше просто същата и за нещастие това всъщност представлява техническо ограничение, от което лично аз бях разочарован, тъй като в много отношения тук бяха направени компромиси или беше по-скоро въпрос на избор, бих казал. Това е така, понеже получавайки дълбочината на 3D стереоскопичната техника, вие губите или резолюцията или броя на кадрите в секунда, и това е разочароващо„, обяснява Йошида.

„Виртуалната реалност позволява на разработчиците за пръв път в историята на видеоигрите да поставят играещите в самата игра – не пред телевизията извън стените на играта. Тези хора създават напълно различни преживявания, така че това е разликата между виртуалната реалност и 3D стереоскопичната технология“.

А каква е разликата между PS VR и другите устройства за виртуална реалност и какво може Sony да предложи повече от Rift или Cardboard на Google? Тайната, смята Йошида, се крие в самата философия на компанията, която изповядва при изготвяне на своите продукти. Тя е същата, изповядвана при направата на PlayStation, обяснява той. „Става въпрос за това, че на вас не ви трябват някакви особени технически познания да я използвате. Току-що сте си купили PlayStation и сте го свързали към телевизора си и това е – започвате да играете. Искаме просто хората да си купуват PS VR, да го свързват към PS4 конзолите си и да се наслаждават на виртуалните си преживявания. Леснотата на използване, качеството на преживяването – това е осигурено предварително, и понеже PS4 има един и същ хардуер, независимо, дали говорим за потребителски модел или такъв насочен към разработчици – те използват този същия хардуер, за да тестват своите продукти, то техническите проблеми тук липсват“, обяснява Йошида.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини