4A Games за решенията си при създаването на Metro Exodus

1
498

Разберете повече за работата по играта.

Metro Exodus вече е „златна“ и мнозина очакват с огромно нетърпение да видят какво са подготвили този път 4А Games. Това нетърпение е провокирано от това, което направиха от студиото с героите на Дмитрий Глуховски в предходните две игри от поредицата.

Голямата промяна в сравнение с Last Light и 2033 е тази, че Артьом и другарите му излизат на повърхността и започват пътуване из безкрайните руски степи, опустошени от ядрения апокалипсис, с огромен влак. Какво провокира тази промяна и повече за дизайна на новата игра, научаваме от GameInformer, които правят играта голямата звезда в следващия си брой.

„След S.T.A.L.K.E.R., ние бяхме уморени от откритите светове, така че с Metro променихме посоката, и след две игри с линеен дизайн, ние решихме да изоставим тунелите и си казахме: „Хайде да направим нещо друго“, обяснява Андрий Прохоров, творчески директор и основател на 4A Games.

Любопитен момент от създаването на играта е, че след като се събират и всички одобряват идеята за влака, която дават двама от разработчиците, то тя се харесва от един много важен човек, също.

„Когато момчетата дойдоха при мен с тази идея, аз веднага я почувствах сякаш беше моя. И не в смисъл, че ми налагат нещо, а това беше естествено сходство“, обяснява авторът на сериите Глуховски. И докато той се заема с груба скица на сценария, 4А започват да работят по дизайна на играта. Първоначалното им желание е било да се върнат към открития свят, с който имат опит при S.T.A.L.K.E.R (голяма част от разработчиците във 4А са работили по емблематичната игра)., но идеята да наложат отворената концепция на играта към едно линейно преживяване със силен акцент над историята. Така, постепенно те се отказали от тази идея, решавайки вместо това да запазят затворения край на изборите и да направят едни огромни сендбокс нива с напълно открита природа.

„Трудно беше да намерим баланса, но смятам, че успяхме. Хареса ми начинът, по който сприятелихме Metro и S.T.A.L.K.E.R.“, допълва Прохоров.

Играта излиза на 15-ти следващия месец за конзоли и PC и ще представлява еволюция в поредицата. Откритите пространства ще я направят даже по-трудна от предишните игри (макар че 4А осигуряват гъвкави и подробни контроли за коригиране на трудността). Освен това Exodus ще използва изцяло преработен енджин. Той е нужен, за да може да поддържа новия свят: пълноценен денонощен режим, различни биоми и четири сезона със своите характеристики, изцяло нов AI компонент. Заедно с над 20 часа геймплей, който ще предложи основната история, Exodus ще предложи множество часове странични куестове със смъртоносни врагове, дейности и мисии.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

1 Коментар
стари
нови оценка