Една от големите изненади по време на тазгодишното E3 без никакво съмнение беше анонсът на Metro Exodus. Въпросният анонс не беше очакван и мнозина се зачудиха как са запазили в тайна играта и защо. В интервю за Polygon, Андрий Прохоров разкрива и причината за това. От думите на творческия директор става ясно, че до последно 4A не са били сигурни в собствените си сили и макар разработвана вече три години, играта все още не е имало как да бъде разкрита до тази година.
„Защо пазихме мълчание толкова дълго? Защото преди три години не смятахме, че е възможно тази игра да се появи“, обяснява той.
Положително впечатление правят и думите му по отношение на автора на книгите от поредицата „Метро“ Дмитрий Глуховски. „Наистина ни е трудно, защото той е много страстна натура. Винаги ни предизвиква да направим повече: „Хайде да направим това“, казва ни той. Казваме му, че технически не е възможно, а той продължава и да пита „защо“.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!















