След месеци на спекулации, Amazon разкри официално своя собствена услуга за облачен гейминг с името Luna. Анонсът на платформата се състоя по време на Devices and Services, специално организирано събитие, на което компанията разкри новите си хардуерни продукти.
Luna ще е достъпна в началото единствено в САЩ за iOS, macOS, Fire TV и Windows. Игрите от каталога на услугата ще могат да се играят, както с Bluetooth мишка и клавиатура, така и със специалния контролер, създаден специално за Luna, но също така и с DuallShock 4 и Xbox One контролер на 1080p/60fps, а в бъдеще и в 4K за избрани заглавия. И както може да се очаква, платформата получава интеграция с гласовия асистент на Amazon Alexa и видеострийминг услугата Twitch. Сред първите партньори на Amazon тук ще са Ubisoft, които ще представят специален канал за услугата, в който потребителите ще могат да играят, както архивни, така и най-новите игри на студиото, и Remedy Entertainment. Цената на услугата в началото ще е $5.99 на месец, а в каталога на Luna се откриват заглавия, като Control, Resident Evil 7, GRID, Yooka-Laylee and The Impossible Lair, and Brothers: A Tale of Two Sons и др. Освен в стандартен вариант, Amazon предлагат и Luna+, специален канал от игри, позволяващ игра на две устройства едновременно.
„Luna ви позволява да играете удивително игри на екрани, които вече притежавате. С Luna и невероятния обхват и способности на Amazon Web Services (AWS), вече е лесно да стриймвате висококачествени, имерсивни игри“, пишат от Amazon.
Разкриването на Luna от страна на Amazon идва след като услуги за облачен стрийминг на видеоигри бяха разкрити от Google, Microsoft и Nvidia. Ходът на компанията е повече от логичен, вземайки предвид нарасналото използване на мобилните устройства, засиленото любопитство към идеята за клауд гейминг и присъствието на своя собствена облачна инфраструктура в лицето на AWS. Дали обаче без никакъв опит в гейм пространството, Amazon ще успее и дали самият клауд гейминг ще успее или подобно на шлемовете за виртуална реалност, ще си остане по-скоро нишова технология. Наскоро, изпълнителният директор на Take-Two Interactive (собственици на 2К и Rockstar) Строс Зелник изрази своя скептицизъм към успеха на технологията и по-специално жизнеността на бизнес модела, който клауд гейминга поне засега следва.
„Така че аз очаквам да не е трансформираща (технологията – б.а.). Говоря против интересите ми, нали? От нас се очаква да рисуваме тези картини на вечна нирвана, само че, аз не смятам, че тук говорим за нирвана. Нирвана е да създаваш страхотни хитове, а след това хората да ги откриват. Продадохме 135 милиона бройки от Grand Theft Auto V, 32 милиона от Red Dead Redemption. Искаше ми се да ви кажа, че ще дойде време, когато различните клауд гейминг услуги ще се помагат на тези цифри да се удвояват или утрояват, но не виждам нищо такова в бъдеще“, сподели Зелник по-рано този месец в интервю за Protocol.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

















