Компанията Geomerics, която сега принадлежи на ARM, представи нова технология за динамично осветяване в компютърните игри. Технологията Enlighten 3 осигурява динамично осветяване на сцените с кинематографско качество, благодарение на модул за глобално осветяване, работещ в реално време.
Реалистичното осветяване на сцените в реално време е една от най-сложните задачи в областта на компютърната графика. Пресъздаването на пряко и непряко осветяване на обектите, като например отраженията и сенките при бързи и динамични движения на герои и обекти изисква много големи графични ресурси.
Новата технология на Geomerics е предназначена преди всичко за създателите на компютърни игри. Навярно екосистемата на ARM ще се разшири и технологията Enlighten 3 може да се окаже конкурент на NVIDIA с нейната нова технология за вокселно глобално осветяване VXGI.
От по-характерните възможности на Enlighten 3 се отбелязват динамичната прозрачност на обектите, по-реалистичното изобразяване на непрякото осветяване и правилното изобразяване на различните материали и техните свойства. ARM публикува и клип, който демонстрира възможностите на Enlighten 3. Съвсем скоро се очаква и представянето на редактора Forge, предназначен за създаване на подобни сцени.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!